
ЛитРес: промо-тест «Эскапист или душнила» со скидкой на каталог


ЛитРес: промо-тест «Эскапист или душнила» со скидкой на каталог (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитика и выводы** Кейс демонстрирует примеры геймификации в контент-маркетинге, тесты как масштабируемый инструмент продвижения. **Почему это работает:** - Тест совмещает развлечение и рекомендации: пользователь…
Задача
О компании
ЛитРес, крупнейший продавец электронных и аудиокниг в России и СНГ, на рынке с 2005 года. Занимает около двух третей легального рынка и объединяет шесть сервисов.
ЛитРес Журнал, собственное медиа с обзорами новинок, новостями из книжного мира и тематическими подборками. Фактически контент-маркетинг, который ведёт читателя от статьи к покупке.
Решение через геймификацию: Что хотели
Стимулировать покупки книг, но не через прямую рекламу, а через развлекательное взаимодействие. Нужен был формат, который легко поставить на поток: продвигать конкретные подборки и не надоедать аудитории.
Решение
Шуточный тест с персональной рекомендацией
ЛитРес предложил читателям тест «Какой вы книгоман?»: 12 вопросов про читательские привычки и предпочтения. Размещён в ЛитРес Журнале как статья с вовлекающим заходом:
«Читатели бывают разные: ненасытные, робкие, страстные. Но всем одинаково хочется над книжечкой заморочиться. Если вы узнали отсылку к песне из 90-х, как ваши суставы? Придумали шуточный тест. Узнаем, какой вы книгоман?»
Что получает тот, кто прошёл:
- - Персонализированный тип книголюба (эскапист, душнила и так далее)
- - Подборку книг, подобранную именно под этот тип
- - Скидку на каталог ЛитРес
Продвижение идёт через сторис в приложении ЛитРес и статью в Журнале.
Это серия, а не разовая акция:
Тест встроен в регулярный контент. Рядом выходят: «Пушкин, к доске! Как учились великие русские классики?», «Кто вы: Шерлок Холмс или Форрест Гамп? Тест на эрудицию» и другие. Формат поставлен на конвейер: новый тест каждые пару недель.

Результаты
Аналитика и выводы
Кейс демонстрирует примеры геймификации в контент-маркетинге, тесты как масштабируемый инструмент продвижения.
Почему это работает:
- - Тест совмещает развлечение и рекомендации: пользователь получает персонализированную подборку
- - Скидка в конце теста конвертирует вовлечённость в покупку
- - Низкая себестоимость производства (12 вопросов + иллюстрации от нейросети)
- - Серийный формат создаёт привычку возвращаться в Журнал
Ключевой инсайт: развлекательные тесты можно поставить на поток как постоянный контент, если каждый тест заканчивается персонализированной рекомендацией и мотиватором к покупке. Это один из самых доступных форматов геймификации для медиа и e-commerce.
Комментарий эксперта
Развлекательные тесты в интернете существуют сто лет, но тут два момента делают кейс полезным.
Первый: формат «узнай, какой ты персонаж». В финале каждому типу книголюба советуют конкретные книги со ссылками на магазин и скидкой 20%%. Тест выполняет роль персонального рекомендательного движка, только упакованного в развлечение.
Второй: тесты стали постоянным контентом в Журнале. Не разовая акция, а конвейер. Новые тесты выходят регулярно, каждый продвигает свою подборку. Где не получается подобрать иллюстрацию, используют нейросети. Для тестов это один из немногих форматов, где ИИ-картинки смотрятся уместно.
Главное: этот формат может повторить любой e-commerce или медиа с минимальными затратами. 12 вопросов, несколько типов результата, подборка товаров и скидка в конце. Дёшево в производстве и масштабируемо.
Похожие кейсы
Коллаборация двух крупных брендов: «Добрый» (лидер российского рынка соков, доля 23,1%) и Авиасейлс (крупнейший поиск ав...
Авиасейлс и Добрый «Агент ноль-ноль-съесть»: партнёрская кликер-игра

Мегамаркет искал способ стимулировать спонтанные покупки. Задача решалась через геймификацию. Не баннером «скидка на всё...
Мегамаркет х Союзмультфильм «Пернатый квест»: как попугай Кеша продал

Песня крутится в голове, а названия и исполнителя не вспомнить. Это история про геймификацию в маркетинге. Яндекс Музыка...
Яндекс Музыка «Угадай-лалайка»: бот, заставил миллионы людей слушать

Нейросети генерируют картинки, об этом знают все. Задача решалась через геймификацию. Пользуются этим единицы. Типичный ...
ФК «Локомотив» x BetBoom «Зима в Черкизово»: AI-бот, пересаживает

Самокат искал формат, который напомнит о сервисе без навязчивости. Решение через геймификацию: хотелось стать тем другом...
Самокат «Тап-тап, и к столу!»: ASMR-готовка, от невозможно оторваться
Каршеринг Яндекс.Драйв столкнулся с инерцией пользователей: кто-то ездит только поминутно, кто-то только фиксированно, и...

