
2 кейса геймификации
ЛитРес и геймификация: 2 кейса. Сфера: онлайне и мобильных проектах, рекламе и маркетинге. Каждый проект — под реальную бизнес-задачу.
Крупнейший книжный онлайн-сервис России запустил серию мини-викторин на литературные темы. «Каким будет ваше лето?», «Какой вы книголюб?», «Кто вы из персонажей Пушкина?» — каждый квиз занимал не боль.
О компании ЛитРес, крупнейший продавец электронных и аудиокниг в России и СНГ, на рынке с 2005 года. Занимает около двух третей легального рынка и объединяет шесть сервисов.
Потому что прямой маркетинг насытился. Людям показывают сотни баннеров в день, они их не видят. Игру — проходят сами. Это не «круто и современно», это «работает на заданную метрику».
Если задача похожая — собираем за неделю. Rev.games: подписка от 600 000 рублей в месяц, 600+ шаблонов в каталоге, каждый под задачу и фирменный стиль.
2 проекта с игровыми механиками, темы: онлайне и мобильных проектах, рекламе и маркетинге. У каждого — описание задачи, механики и (где публично известно) результата.
1. «Какой вы книголюб?». 2. «Эскапист или душнила».
Через Rev.games — 7 дней. Собственная разработка у бренда заняла бы месяцы. Именно поэтому подписка выходит выгоднее по времени и деньгам.
Хотите такой же проект для ЛитРес?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.