
Союзмультфильм «Заяц-робот против Железной няни»: файтинг, примирил


Задача
Первое сентября для детей, не только начало учебного года, но и время, когда бренды борются за внимание юной аудитории. Задача решалась через геймификацию.
Союзмультфильм решил отметить день по-своему: не поздравительным роликом и не раскраской на сайте, а чем-то, во что дети реально захотят играть.
Контекст: у студии две мега-франшизы, каждая со своей армией фанатов. «Ну, погоди! Каникулы» (обновлённая версия классики) и «Смешарики». Аудитории частично пересекаются, но у каждой вселенной свой характер. «Ну, погоди!», экшн, погони, физический юмор. «Смешарики» это философия, диалоги, абсурдный юмор. Объединить их в одном продукте, не потеряв идентичность ни одного, задача, с которой справится не каждый.
Требовался формат, который работает быстро (дети не читают инструкции), выглядит зрелищно (иначе внимание уйдёт к Roblox за три секунды) и несёт ДНК обоих мультсериалов. Целевая аудитория: дети 6-12 лет и их родители, выросшие на оригинальном «Ну, погоди!» и с ностальгией следящие за обновлённой версией.
Решение
Файтинг. Аркадный, быстрый, с яркими персонажами и взрывными анимациями. Не Mortal Kombat, конечно (всё-таки дети), а весёлая потасовка, как в мультиках, где никто по-настоящему не страдает, но пыль столбом.
Игрок выбирает одного из двух персонажей: Заяц-робот (из «Ну, погоди! Каникулы») или Железная няня (из «Смешариков»). Уже на этапе выбора идёт вовлечение: каждый персонаж представлен с фирменной анимацией и репликами из мультсериала. Фанаты узнают отсылки, новички знакомятся с характерами.
Боевая механика построена на простоте. Экран поделён надвое, у каждого бойца это полоска энергии. Управление сенсорное: серия быстрых нажатий наносит урон. Казалось бы, просто тапай. Но у каждого персонажа есть фирменные приёмы с авторскими анимациями. Заяц-робот атакует в стиле мультяшных погонь, Железная няня использует арсенал из «Смешариков». Каждый приём это маленькая сцена, которую хочется увидеть снова.
Онбординг занимает секунды: пара экранов с объяснением управления, и ты уже дерёшься. Для детской аудитории это критично: лишний экран между «открыл игру» и «начал играть» это потерянный игрок.
Победа наступает, когда энергия противника обнуляется. После боя, анимация победителя и предложение сыграть за другого персонажа. Простой цикл, который затягивает: «а что будет, если попробовать Железную няню?»
Комментарий эксперта
Кроссовер между франшизами это одновременно мечта маркетолога и кошмар продюсера. Мечта, потому что объединённая аудитория вдвое больше. Кошмар, потому что фанаты каждой вселенной ревностно следят, чтобы их любимцев показали достойно.
Файтинг решает проблему элегантно. В файтинге оба персонажа равны по умолчанию. Нет «главного» и «второстепенного». Заяц-робот и Железная няня стоят по разные стороны экрана на равных правах, победитель зависит от игрока. Вопрос «кто круче?» превращается в «давай проверим».
С точки зрения детского UX всё сделано верно. Минимальный онбординг, сенсорное управление (дети на «ты» с тачскринами с трёх лет), короткие раунды (детское внимание в 6-8 лет держится 3-5 минут), яркие анимации как награда за каждое действие.
Привязка к 1 сентября даёт чёткий информационный повод и временное окно для промо. Но сама игра не привязана к дате, в неё можно играть и в октябре, и в декабре. Инвестиция в разработку продолжает работать долго после запуска. Для детской аудитории, склонной возвращаться к любимым играм снова и снова, это особенно ценно.
Похожие кейсы

Зелёный Ам Ням снова в Пятёрочке. С 21 апреля по 1 июня 2026 года в магазинах сети идёт вторая волна Амнямании, в этот р...
Пятёрочка «Ам Нямания 2: Галопом по эпохам»: 28 фигурок Ам Няма и приз 1 000 000 ₽
Двойной вызов для ритейла: привлечь клиентов одновременно к себе и к магазинам-партнёрам. Это история про геймификацию в...
Геймификация для ритейла: как «СберМаркет Сити» собирал email

Aperol искал канал присутствия: не рекламу в ленте, а нечто, что человек сам добавляет и не отписывается. Задача решалас...
Telegram-бот с рецептами и стикерами для Aperol
Онлайн-гипермаркет Утконос запустил серию игровых промо-акций, чтобы вовлечь покупателей и поддержать интерес к платформ...
Утконос «Операция У»: серия промо-игр для онлайн-гипермаркета
HBO, американский медиагигант, входит в Warner Bros. Классический пример геймификации в маркетинге. Discovery. Один из к...
HBO DracARys: как вырастить дракона в дополненной реальности
Procter & Gamble задействовала геймификацию для продвижения бонусной программы PG Bonus. Промо-игра «Лови Бонус» построе...

