
Авито Авто «Доавитовские времена»: раннер через эпохи, от динозавров


Авито — Авито Авто «Доавитовские времена»: раннер через эпохи, от динозавров (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Ключевые приёмы геймификации:** - **Нарративная метафора**: путешествие через эпохи показывает эволюцию способов выбора транспорта, а Авито представлено как финальный этап прогресса - **Контраст как приём**: после 4…
Задача
Автотека: совместный с РОАД сервис проверки автомобилей. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. История обслуживания, владельцы, ДТП, юридические ограничения.
Проблема: Автотека полезна, но знают о ней далеко не все покупатели. Нужно было объяснить, зачем проверять машину перед покупкой, и раздать промокоды на отчёты. Решили не рассказывать, а показать через контраст: как выбирали транспорт до появления современных инструментов.
Решение
Механика
Раннер из пяти уровней, каждый в своей исторической эпохе. Три жизни, 30 секунд на уровень, прыгаешь через препятствия на разных «транспортных средствах».
Уровни идут от древности к современности: мезозойская эра (скачешь на динозавре), ледниковый период (мамонт), Месопотамия (колесница), XIX век. На каждом уровне робот-помощник пытается подсказать, как выбрать транспорт, но каждый раз оказывается бесполезен: то инструменты ещё не изобрели, то речь не распознал.
Пятый уровень, наше время, устроен принципиально иначе. Препятствий нет вообще. Просто идёшь и собираешь таблички с преимуществами Автотеки: удобный поиск, проверка по 25 параметрам, отзывы и рейтинги продавцов. Контраст говорит сам за себя: раньше мучился, а теперь всё просто.
После прохождения: промокод на отчёт Автотеки и прямая ссылка на сервис.




Результаты
Ключевые приёмы геймификации:
- - Нарративная метафора: путешествие через эпохи показывает эволюцию способов выбора транспорта, а Авито представлено как финальный этап прогресса
- - Контраст как приём: после 4 уровней с препятствиями 5-й уровень без них физически передаёт идею «с Авито всё просто»
- - Промокод как мотиватор: конкретная награда за прохождение с прямым переходом в сервис
- - Юмор: диалоги с роботом, который не может помочь в «доавитовские времена», работают на запоминаемость
- - Низкий барьер: простой раннер не требует навыков, 30 секунд на уровень
Кейс интересен не качеством исполнения, а идеей: геймплей сам по себе становится метафорой продукта.
Комментарий эксперта
Исполнение среднее: обычный аркадный раннер с простой графикой. Но идея заслуживает отдельного разговора.
Суть в контрасте. Четыре уровня ты прыгаешь через препятствия, мучаешься, теряешь жизни, типичный геймплей. А на пятом уровне, где появляется Авито, препятствий нет. Просто идёшь. В этот момент тело физически ощущает разницу: было сложно, стало просто. Это не текст на лендинге «с нами удобно», а буквальное переживание этой мысли.
Диалоги с бесполезным роботом-помощником добавляют юмора. В каждой эпохе он пытается помочь выбрать транспорт и каждый раз не может: то технологии не те, то язык не понимает. Метафора прозрачная: раньше выбирать было мучительно, а теперь есть инструменты.
Если оценивать: пятёрка за идею, тройка за реализацию. Графика непритязательная, но все элементы работают. Для промоакции с раздачей промокодов этого достаточно. Не каждый интерактив должен быть AAA-качества.
Похожие кейсы
Bruno Simon: креативный разработчик из Парижа. Фрилансер, преподаватель, в прошлом ведущий разработчик в студиях Immersi...
Bruno Simon: как превратить резюме в 3D-видеоигру и получить 400 000
МТС Банк обновил мобильное приложение и столкнулся с типичной проблемой: новые фишки есть, пользователи о них не знают. ...
МТС Банк «Правда или вымысел?»: экспресс-тест о фишках банковского
Двойной вызов для ритейла: привлечь клиентов одновременно к себе и к магазинам-партнёрам. Это история про геймификацию в...
Геймификация для ритейла: как «СберМаркет Сити» собирал email

Самокат хотел, чтобы человек провёл на промо-странице минут десять и ушёл с ощущением, что посмотрел мини-сериал. Задача...
Самокат «Доставка в параллельную вселенную»: сайт-комикс: курьер

Сеть «Дикси» запустила офлайн-акцию с коллекционными яйцами «Треснутые» и хотела дотянуться до детской аудитории в цифре...
Аниме-аркада «Коничива» для сети «Дикси»

Мармеладыч это конфетный бренд с характером. Задача решалась через геймификацию. Haribo это добродушный немецкий дедушка...

