
Авито Авто «Доавитовские времена»: раннер через эпохи, от динозавров


Авито Авто «Доавитовские времена»: раннер через эпохи, от динозавров (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Ключевые приёмы геймификации:** - **Нарративная метафора**: путешествие через эпохи показывает эволюцию способов выбора транспорта, а Авито представлено как финальный этап прогресса - **Контраст как приём**: после 4…
Задача
Автотека: совместный с РОАД сервис проверки автомобилей. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. История обслуживания, владельцы, ДТП, юридические ограничения.
Проблема: Автотека полезна, но знают о ней далеко не все покупатели. Нужно было объяснить, зачем проверять машину перед покупкой, и раздать промокоды на отчёты. Решили не рассказывать, а показать через контраст: как выбирали транспорт до появления современных инструментов.
Решение
Механика
Раннер из пяти уровней, каждый в своей исторической эпохе. Три жизни, 30 секунд на уровень, прыгаешь через препятствия на разных «транспортных средствах».
Уровни идут от древности к современности: мезозойская эра (скачешь на динозавре), ледниковый период (мамонт), Месопотамия (колесница), XIX век. На каждом уровне робот-помощник пытается подсказать, как выбрать транспорт, но каждый раз оказывается бесполезен: то инструменты ещё не изобрели, то речь не распознал.
Пятый уровень, наше время, устроен принципиально иначе. Препятствий нет вообще. Просто идёшь и собираешь таблички с преимуществами Автотеки: удобный поиск, проверка по 25 параметрам, отзывы и рейтинги продавцов. Контраст говорит сам за себя: раньше мучился, а теперь всё просто.
После прохождения: промокод на отчёт Автотеки и прямая ссылка на сервис.




Результаты
Ключевые приёмы геймификации:
- - Нарративная метафора: путешествие через эпохи показывает эволюцию способов выбора транспорта, а Авито представлено как финальный этап прогресса
- - Контраст как приём: после 4 уровней с препятствиями 5-й уровень без них физически передаёт идею «с Авито всё просто»
- - Промокод как мотиватор: конкретная награда за прохождение с прямым переходом в сервис
- - Юмор: диалоги с роботом, который не может помочь в «доавитовские времена», работают на запоминаемость
- - Низкий барьер: простой раннер не требует навыков, 30 секунд на уровень
Кейс интересен не качеством исполнения, а идеей: геймплей сам по себе становится метафорой продукта.
Комментарий эксперта
Исполнение среднее: обычный аркадный раннер с простой графикой. Но идея заслуживает отдельного разговора.
Суть в контрасте. Четыре уровня ты прыгаешь через препятствия, мучаешься, теряешь жизни, типичный геймплей. А на пятом уровне, где появляется Авито, препятствий нет. Просто идёшь. В этот момент тело физически ощущает разницу: было сложно, стало просто. Это не текст на лендинге «с нами удобно», а буквальное переживание этой мысли.
Диалоги с бесполезным роботом-помощником добавляют юмора. В каждой эпохе он пытается помочь выбрать транспорт и каждый раз не может: то технологии не те, то язык не понимает. Метафора прозрачная: раньше выбирать было мучительно, а теперь есть инструменты.
Если оценивать: пятёрка за идею, тройка за реализацию. Графика непритязательная, но все элементы работают. Для промоакции с раздачей промокодов этого достаточно. Не каждый интерактив должен быть AAA-качества.
Похожие кейсы

«Мосфильм» выпускал в прокат фильм «Хитровка» и хотел подогреть интерес до премьеры. Через геймификацию трейлер и постер...
Онлайн-квест «Хитровка» для продвижения фильма Мосфильма

Корпоратив. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Слишком формально: скучно. Слишком креатив...
Комус «Битва умов на корпоративе»: офлайн-квиз для 200 человек

Hoff исполнилось 15 лет. Задача решалась через геймификацию. Как отпраздновать, чтобы это было не «-15% на всё», а что-т...
Hoff «Супер Корги»: пиксельный платформер: мебель становится игровым

Demix и Sports.ru поставили задачу: найти амбассадоров среди реальных бегунов, а не через модельное агентство или блогер...
Demix x Sports.ru: как Telegram-бот помог найти 10 амбассадоров среди
Миллионы людей заходят на Озон ежедневно. Задача решалась через геймификацию. Задача «Морковска»: превратить каждый визи...
Озон «Морковск»: как маркетплейс превратил покупки в охоту

В телефоне каждого лежат сотни летних фотографий. Задача решалась через геймификацию. Закат на даче, мороженое в парке, ...

