
Комус «Битва умов на корпоративе»: офлайн-квиз для 200 человек
Задача
Корпоратив. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Слишком формально: скучно. Слишком креативно: половина чувствует себя некомфортно. Когда в компании 200+ человек разного возраста, должности и темперамента, угодить всем практически невозможно.
Комус, один из крупнейших поставщиков канцтоваров и офисных товаров в России, искал формат новогоднего корпоратива, который объединит сотрудников без неловкости. Ни караоке («я не пою»), ни танцы («я не танцую»), ни квесты в закрытых комнатах («нас слишком много»).
Решение
Организовали офлайн-квиз на 200 человек с цифровой инфраструктурой. Звучит как «бар-викторина», но масштаб и технология делают опыт совсем другим.
Участники разбиваются на команды по 8-10 человек. У каждой: смартфон или планшет для ответов. На большом экране ведущий выводит вопросы, таймер и турнирную таблицу в реальном времени.
Семь раундов, каждый с разной механикой. Классический: вопрос и четыре варианта, 30 секунд на обсуждение. Ставки: команда ставит очки на свою уверенность. Музыкальный: угадай мелодию по первым секундам. Визуальный: фрагмент фото, угадай целое. Блиц: 10 вопросов за 60 секунд. Аукцион: команды торгуются за право ответить первыми. Финальный: каждый участник отвечает индивидуально.
Вопросы миксуют корпоративную тематику с общими знаниями. «Сколько артикулов в каталоге Комуса?» вперемешку с «Какой фильм получил Оскар в 2024?» и «Сколько рёбер у куба?». Баланс: эрудит блистает на общих вопросах, «старожил» компании отыгрывается на корпоративных.
Рейтинг обновляется после каждого раунда. Команда-аутсайдер после удачного раунда ставок может взлететь на первое место. Динамика держит интерес до последнего вопроса.
Комментарий эксперта
Корпоративный квиз звучит банально, пока не вдумаешься в масштаб. 200 человек одновременно, рейтинг в реальном времени, семь разных механик. Полноценное шоу с цифровой начинкой.
Самый сильный элемент: раунд ставок. Команда ставит очки на свою уверенность. Аутсайдер рискует всем и взлетает на первое. Или теряет всё. Неопределённость до последнего вопроса: вот что держит 200 человек в зале, когда обычный корпоратив давно разбился бы на кучки у бара.
Микс корпоративных и общих вопросов тоже точное решение. Эрудит блистает на культуре, бухгалтер с 15-летним стажем знает про каталог Комуса. Каждый находит свой момент славы.
Для организаторов: ещё и способ ненавязчиво транслировать корпоративные знания. Люди запоминают ответы на вопросы, за которые боролись. Через неделю сотрудник вспомнит цифры о компании не потому, что читал презентацию, а потому что его команда проиграла на этом вопросе.
Похожие кейсы

MSI и Авиасейлс объединились для кросс-промо: нужно было продвинуть ноутбуки и авиабилеты одновременно, но не баннером, ...
MSI х Авиасейлс «Найди кочевника»: веб-игра для путешественников

Sports.ru: главная спортивная медиаплатформа. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Fonbet: один из крупнейших...
Sports.ru x Fonbet «Аэрофутбол»: 3D-браузерная игра к старту Лиги

Что общего между игровым автоматом в Вегасе и запуском косметической коллекции? Через геймификацию Азарт, предвкушение и...
Beauty Bomb «Romcore Слот»: 180 тысяч круток и ни одного проигравшего
Петрович это стройматериалы, Аскона, матрасы и товары для сна. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. На первый...
Петрович и Аскона «Квартирный вопрос»: как коллаборация двух брендов

Мармеладыч это конфетный бренд с характером. Задача решалась через геймификацию. Haribo это добродушный немецкий дедушка...
Мармеладыч «Завод Мармеладыча»: бренд-мир в Roblox: дети собирают
Задача решалась через геймификацию. Ozon, второй по обороту интернет-магазин России, на рынке с 1998 года. Один из круп...

