
ВКонтакте «НГ розыгрыш»: квест с ёлочными шарами для продвижения


ВКонтакте «НГ розыгрыш»: квест с ёлочными шарами для продвижения (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Ключевые элементы геймификации:** - **Многослойное коллекционирование**: 12 видов элементов, 20 шаров, секретный бонусный шар. Система достаточно глубокая, чтобы затянуть надолго - **Социальный обмен**: необходимост…
Задача
У ВКонтакте целая экосистема сервисов, но большинство пользователей сидят только в соцсети и мессенджере, игнорируя всё остальное. Пример того, как геймификация работает в маркетинге.
Новогодний квест запущен через VK Чекбэк (сервис кешбэка за офлайн-покупки) с главной целью: перемешать аудиторию внутри экосистемы. Заставить людей попробовать Марусю, VK Клипы, криптошколу и другие продукты, о которых они даже не слышали.
Решение
Ежедневные задания дают элементы «новогодней атмосферы»: Желанный подарок, Тазик оливье, Мандариномания, Киномарафония и другие. Из этих элементов собираются виртуальные ёлочные шары, по 4 конкретных элемента на каждый. Всего 20 шаров, за каждый собранный приз. Собрал все это суперприз. Самым активным открывается секретный 21-й шар.
Задания четырёх типов. Основные, от ВКонтакте: задай Марусе три вопроса, вступи в челлендж в Тренировках, выложи клип с маской, пройди обучение в Криптошколе. Каждое задание ведёт в конкретный продукт экосистемы. Партнёрские, от карт Мир и СБП: подпишись на сообщество, зарегистрируйся в программе лояльности. Новогодние, за уникальные элементы и эмодзи-статусы. Благотворительные: задания, связанные с добрыми делами.
Важная деталь: социальный обмен. Некоторые элементы можно получить только у друзей. Создаёшь ссылку для обмена, делишься в чате. Если у тебя нет нужного элемента, а у друга есть, меняетесь. Это провоцирует виральность: чтобы собрать шар, нужно приглашать друзей в квест.
Часть элементов уникальные: их обменять нельзя. Это создаёт дефицит и ощущение ценности.

Результаты
Ключевые элементы геймификации:
- - Многослойное коллекционирование: 12 видов элементов, 20 шаров, секретный бонусный шар. Система достаточно глубокая, чтобы затянуть надолго
- - Социальный обмен: необходимость обмениваться элементами с друзьями стимулирует виральность и возвращение в соцсеть
- - Кросс-продвижение сервисов: задания целенаправленно ведут пользователей в Марусю, VK Клипы, VK Pay, Тренировки и другие функции экосистемы
- - Партнёрская интеграция: задания от Мир и СБП монетизируют акцию для VK и знакомят аудиторию с платёжными сервисами
- - Дефицит и уникальность: некоторые элементы нельзя обменять, что создаёт ощущение ценности
- - Масштаб как удержание: множество заданий, типов наград и механик могут удерживать активность на протяжении всего сезона
Пример показывает, как геймификация в бизнесе работает на перераспределение аудитории внутри экосистемы: квест с коллекционированием мотивирует попробовать все сервисы платформы.
Комментарий эксперта
Самая масштабная и насыщенная механиками акция ВКонтакте на сегодня. Коллекционирование ёлочных шаров сделано грамотно и может затянуть надолго. Плюс розыгрыши, задания по всей экосистеме, партнёрские интеграции и даже благотворительность.
Главная ценность проекта: перемешивание аудитории. Большинство пользователей VK застряли в мессенджере и ленте новостей. Через задания их буквально заставляют попробовать Марусю, Клипы, Тренировки, Криптошколу. Причём не «сходи и посмотри», а «сделай конкретное действие». Это действеннее баннеров.
Механика обмена элементами с друзьями, отдельная сильная штука. Она создаёт community-эффект и виральность. Люди создают чаты для обмена, приглашают друзей. VK получает бесплатное привлечение пользователей в квест.
Новогодняя привязка это одновременно и плюс, и минус. Плюс: контекст и срочность. Минус: механика достаточно глубокая, чтобы работать круглый год, но сезонная тематика это ограничивает.
Похожие кейсы
Промокоды раздают все. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Баннер, рассылка, код в SMS. Скучно. Самокат, сер...
Геймификация в доставке продуктов: как «Самокат» раздал промокоды
Российский федеральный развлекательный канал вещает с 2013 года. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. :...
Телеканал «Пятница!», «Вундеркинды»: второй экран с викториной

Для документального шоу «Одно безумное преступление» с Евгением Чебатковым на ВК Видео сделали чат-бот с необычной механ...
ВК Видео «Одно безумное преступление»: голосовая мини-игра в чат-боте

Сериал «Букины» возвращается. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Новый сезон, старые перс...
ТНТ «Гена ловит обувь»: аркада в Telegram: фанаты Букиных ловят тапки
Глобальная сеть пиццерий насчитывает больше 15 000 точек в 100+ странах. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает...
Pizza Hut «Hut Rewards»: классическая лояльность с кусочками пиццы
Российская фабрика мороженого «Чистая линия» работает с 2001 года. Больше 100 наименований в ассортименте, но для покупа...

