
ШиК «Маркетинговое Таро»: веб-проект: колода арканов с авторскими


Задача
Маркетологи живут в состоянии вечного выбора. Запускать кампанию или ждать? Контент или перформанс? Менять позиционирование или нет? Рациональный анализ помогает, но иногда нужен толчок. Внешний импульс, чтобы посмотреть под другим углом. Ответ нашёлся в геймификации: проект берёт Таро, один из древнейших инструментов принятия решений: и переосмысляет его для маркетинговой реальности. Звучит как шутка? Отчасти. В иронии и кроется сила. Когда маркетолог видит в ленте «маркетинговое Таро», пройти мимо невозможно. Настолько выбивается из потока «10 трендов» и «как увеличить конверсию на 30%», что рука тянется кликнуть. Любопытство сильнее баннерной слепоты. За обёрткой. Серьёзная задача: виральный инструмент, который пересылают коллегам, обсуждают в рабочих чатах, к которому возвращаются. Не разовый лендинг, а вещь, которую хочется добавить в закладки. Не разовый лендинг, а вещь для закладок.
Решение
Веб-проект с полноценной цифровой колодой, переосмысленной для маркетологов. Каждый аркан получил авторскую иллюстрацию и интерпретацию, привязанную к реальным рабочим ситуациям. Каждый аркан это авторская иллюстрация и интерпретация, привязанная к рабочим ситуациям. Короткий онбординг: как формулировать вопросы. Не «будет ли счастье», а «стоит ли ребрендинг в Q3» или «на чём сфокусировать бюджет». Формулировка важна, потому что от неё зависит, насколько полезной будет интерпретация. Два режима. Первый это случайная карта для быстрого ответа. Второй, навигация по арканам для глубокого погружения. Выбираешь карту, она переворачивается с анимацией, и ты видишь иллюстрацию, главные смыслы и сигнификаторы. Карта переворачивается с анимацией: иллюстрация, смыслы, сигнификаторы. Самое ценное; интерпретации. Рекомендации по четырём направлениям: стратегия, креатив, сроки, метрики. Для каждого: варианты по ролям: бренд-менеджер увидит одно, стратег другое, продакт третье. Структурированная система подсказок, а не гороскоп из газеты. Тон балансирует между ироничным и практичным. Тексты готовили совместно с тарологами (чтобы не обидеть) и маркетологами (чтобы рекомендации работали). Результат можно сохранить или переслать. Визуально. Единый стиль: профессиональные иллюстрации, продуманная типографика, плавные переходы.

Комментарий эксперта
Попадает по нескольким причинам сразу. Во-первых, контент, который хочется переслать. «Мне выпал Маг и говорит менять подрядчика» это готовый повод для чата. Виральность тут заложена в самой механике, а не навешана сверху кнопкой «поделиться». Виральность заложена в механике. Во-вторых, ролевая система интерпретаций. Во-вторых, ролевые интерпретации. Одна карта читается по-разному для пяти ролей. В итоге это значит, что команда из пяти человек может вытянуть одну карту и получить пять разных рекомендаций. Команда вытянула карту. Пять рекомендаций. Обсуждение, споры, смех. Вовлечение, которое деньгами не купишь. В-третьих, тональный баланс. Могло скатиться в клоунаду или эзотерику. Ни то, ни другое не сработало бы. Ирония с прикладной пользой: человек улыбается и реально задумывается о стратегии. Развлечение как троянский конь для рефлексии. Ограничение: без привязки к продукту проект работает на имидж. Не лид-машина, а позиционирование: «мы те, кто сделал маркетинговое Таро». Когда все агентства выглядят одинаково, такой отличительный знак стоит дорого.
Похожие кейсы
Онлайн-банк без единого физического отделения. Классический пример геймификации в маркетинге. К 225-летию Пушкина команд...
Т-Банк «Что о ваших тратах сказал бы Пушкин?»: квест к 225-летию
, один из крупных мобильных операторов России (сейчас под крылом Ростелекома), у которого больше 46 миллионов абонентов....
Tele2 «Новогодняя лаборатория»: «Три в ряд» в стиле научной фантастики

Nestle запустил AR-игру на упаковках Nesquik в формате «шлёп-хлоп», жанр whack-a-mole, адаптированный под дополненную ре...
Nestle «Nesquik AR Шлёп-хлоп»: дополненная реальность на упаковке
Яндекс Книги это сервис электронных и аудиокниг по подписке, выросший из Букмейта. Задача решалась через геймификацию. К...
Яндекс Книги «Книжное свидание»: выбор книг через свайпы
Международная сеть из 850+ заведений в 16 странах. Этот проект геймификации главная проблема фудтеха, нерегулярность зак...
Додо Пицца «Додо Деревня»: градостроительный симулятор с три-в-ряд
Каждая новелла Lagerta работает как короткий интерактивный фильм на пару минут. Этот проект геймификации вечером 28 авгу...

