
Вкусно и точка x Яндекс Еда «Вкусно и точка или запятая»: мини-игра


Задача
Яндекс Еда это приложение, где люди проводят 3-7 минут за сессию. Это история про геймификацию в маркетинге. Открыл, выбрал, заказал, закрыл. Утилитарный сценарий. Для партнёров вроде «Вкусно и точка»: проблема: как выделиться среди десятков ресторанов в ленте? Баннер пролистают, пуш закроют. Нужен был способ задержать человека, развлечь и мягко подвести к заказу. Причём сделать это внутри приложения, без переходов на внешние сайты, без сложных механик, без порога входа. Внутри приложения, без переходов, без порога входа. Человек ждёт курьера или скроллит. И натыкается на интересное. А ещё в названии бренда встроенный каламбур: «Вкусно и точка.» Точка. Знак препинания. Слишком хорошая возможность, чтобы упустить.
Решение
Мини-игра встроена прямо в Яндекс Еду. Суть: текст без знаков препинания, расставь запятые, точки, двоеточия и тире в правильных местах. Школьный диктант? Только на первый взгляд. Затягивает как Wordle: простые правила, мгновенная обратная связь, лёгкое превосходство, когда всё правильно. Три попытки, право на три ошибки. Короткий онбординг перед игрой это чтобы и те, кто забыл разницу между тире и дефисом, могли включиться. Главный крючок: за прохождение, промокод на заказ из «Вкусно и точка». Конкретная скидка прямо сейчас, а не абстрактный розыгрыш. Кнопка «Перейти к заказу» тут же, без переходов. Расставил запятые, получил скидку, заказал бургер. Весь путь от развлечения до покупки занимает пару минут. Весь путь; пара минут. Название: отдельная радость. «Вкусно и точка или запятая». Одновременно описание механики и шутка про бренд. Такое запоминается.
Комментарий эксперта
Мини-игры внутри суперприложений это то, что в Китае работает лет пять. WeChat, Alipay; игровые механики встроены повсюду. В России тренд набирает обороты, и Яндекс Еда: одна из первых площадок, подошедших всерьёз. Почему работает лучше баннера? Баннер. Монолог. Бренд кричит «ЗАКАЖИ!», человек пролистывает. Игра, диалог. Вовлекаешь в действие, и пока человек расставляет запятые, он взаимодействует с брендом. Промокод в конце; награда за игру, а не за покупку. Психологически это воспринимается совершен, а заодно наче: тебе дали подарок за то, что ты был умным, а не за то, что ты потратил деньги. Психологически воспринимается иначе: тебе подарили за ум, а не за траты. Привязка к названию бренда: органична. «Вкусно и точка», точка как знак препинания. Не притянуто за уши, вшито в механику. Такие совпадения нельзя упускать, и здесь использовали на все сто. Три попытки и три ошибки создают вызов: не слишком сложно, чтобы бросить, но достаточно сложно, чтобы было приятно пройти.
Похожие кейсы
Маленькое кафе в историческом центре Петербурга от Творческого Объединения «Богема Ленинград». Этот проект геймификации ...
Бутербродная: крафтинг-игра для изучения меню с шансом поесть

Продолжение вселенной «Тайна исчезнувших продуктов». Классический пример геймификации в маркетинге. Первая часть зашла, ...
Самокат «Тайна исчезнувших продуктов»: детектив в Парке Горького

Не игра и не промо-лендинг, а интерактивный музей отечественной архитектуры. Пример того, как геймификация работает в ма...
Авито «Музей архитектуры»: цифровое путешествие по исчезающим зданиям

Фармацевтика и интерактивный дизайн: два мира. Один про протоколы и таблицы, другой про анимации и вау-эффект. Merck реш...
Merck «Eutirox Interactive»: когда калькулятор дозировки перестал
доставляет продукты за 15-30 минут из собственных дарксторов. Через геймификацию часть экосистемы Яндекса. Главный вопр...
Яндекс Лавка «Персональные цели»: как персонализированные задания

Куличи, творожные пасхи, яйца, всё это «пойти в магазин и выбрать руками». С помощью геймификации Или испечь самому. Зак...

