
Вкусно и точка x Яндекс Еда «Вкусно и точка или запятая»: мини-игра


Задача
Яндекс Еда это приложение, где люди проводят 3-7 минут за сессию. Это история про геймификацию в маркетинге. Открыл, выбрал, заказал, закрыл. Утилитарный сценарий. Для партнёров вроде «Вкусно и точка»: проблема: как выделиться среди десятков ресторанов в ленте? Баннер пролистают, пуш закроют. Нужен был способ задержать человека, развлечь и мягко подвести к заказу. Причём сделать это внутри приложения, без переходов на внешние сайты, без сложных механик, без порога входа. Внутри приложения, без переходов, без порога входа. Человек ждёт курьера или скроллит. И натыкается на интересное. А ещё в названии бренда встроенный каламбур: «Вкусно и точка.» Точка. Знак препинания. Слишком хорошая возможность, чтобы упустить.
Решение
Мини-игра встроена прямо в Яндекс Еду. Суть: текст без знаков препинания, расставь запятые, точки, двоеточия и тире в правильных местах. Школьный диктант? Только на первый взгляд. Затягивает как Wordle: простые правила, мгновенная обратная связь, лёгкое превосходство, когда всё правильно. Три попытки, право на три ошибки. Короткий онбординг перед игрой это чтобы и те, кто забыл разницу между тире и дефисом, могли включиться. Главный крючок: за прохождение, промокод на заказ из «Вкусно и точка». Конкретная скидка прямо сейчас, а не абстрактный розыгрыш. Кнопка «Перейти к заказу» тут же, без переходов. Расставил запятые, получил скидку, заказал бургер. Весь путь от развлечения до покупки занимает пару минут. Весь путь; пара минут. Название: отдельная радость. «Вкусно и точка или запятая». Одновременно описание механики и шутка про бренд. Такое запоминается.
Комментарий эксперта
Мини-игры внутри суперприложений это то, что в Китае работает лет пять. WeChat, Alipay; игровые механики встроены повсюду. В России тренд набирает обороты, и Яндекс Еда: одна из первых площадок, подошедших всерьёз. Почему работает лучше баннера? Баннер. Монолог. Бренд кричит «ЗАКАЖИ!», человек пролистывает. Игра, диалог. Вовлекаешь в действие, и пока человек расставляет запятые, он взаимодействует с брендом. Промокод в конце; награда за игру, а не за покупку. Психологически это воспринимается совершен, а заодно наче: тебе дали подарок за то, что ты был умным, а не за то, что ты потратил деньги. Психологически воспринимается иначе: тебе подарили за ум, а не за траты. Привязка к названию бренда: органична. «Вкусно и точка», точка как знак препинания. Не притянуто за уши, вшито в механику. Такие совпадения нельзя упускать, и здесь использовали на все сто. Три попытки и три ошибки создают вызов: не слишком сложно, чтобы бросить, но достаточно сложно, чтобы было приятно пройти.
Похожие кейсы

Мегамаркет искал способ стимулировать спонтанные покупки. Задача решалась через геймификацию. Не баннером «скидка на всё...
Мегамаркет х Союзмультфильм «Пернатый квест»: как попугай Кеша продал

14 февраля. Это история про геймификацию в маркетинге. Бренды соревнуются в креативности, а пользователи устало листают ...
Делимобиль «Галинтинки»: Telegram-бот, выдал 250 тысяч открыток
Французский гигант продуктового рынка выпускает линейку детского питания , созданную при участии российских педиатров и...
Danone «Малыши любят Тёму»: AR-маска для создания дизайна упаковки
Команда Авито придумала ход, который решает четыре задачи одним действием: дать продавцам новый инструмент продвижения, ...
Авито «Знак добра»: как благотворительность стала инструментом

Декабрь, предновогодняя суета. Задача решалась через геймификацию. Все бренды борются за внимание. МегаФону нужен был сп...
МегаФон «Следуй за самым быстрым»: НГ AR-игра, собрала 2,5 миллиона

«Своё родное»: проект Авито, объединяющий локальных фермеров и производителей. Геймификация здесь стала ключевым инструм...

