

2 кейса геймификации
2 кейса Вкусно — и точка — направление рекламе и маркетинге. Игра тут не развлечение, а инструмент под задачу: вовлечение, удержание, транзакции.
Яндекс Еда — приложение, где люди проводят 3–7 минут за сессию. Это история про геймификацию в маркетинге.
Когда появилась коллаборация «Вкусно и точка» с Hello Kitty и лимитированный розовый бургер, стало ясно: просто выпустить продукт и повесить постер — мало. Используя принципы геймификации, нужна была.
У Вкусно — и точка игра всегда про цифру. Не «нам нужен креатив» — а «нам нужно поднять частоту транзакций». Или объяснить тариф. Или получить инфоповод, который подхватят медиа без пресс-релиза. Работает, потому что привязано к метрике, а не к творческому порыву.
Сделать похожую игру — 7 дней через Rev.games. Подписка 600 000 рублей в месяц, 600+ готовых механик. Быстрее и дешевле, чем собственная разработка с нуля.
В каталоге Rev.games — 2 проекта. Направления: рекламе и маркетинге.
Самый заметный проект — «Вкусно и точка или запятая». Ещё: Anime-генератор. Разные форматы, общее — каждая игра под свою задачу.
Доступ к каталогу (600+ механик), настройка под стиль бренда, интеграции с CRM и платёжными системами, запуск за 7 дней. Цена — 600 000 рублей в месяц.
Хотите такой же проект для Вкусно — и точка?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.