
Ингосстрах «Инго Игра»: розыгрыш призов под видом геймификации


Ингосстрах «Инго Игра»: розыгрыш призов под видом геймификации (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Анализ с точки зрения геймификации:** Проект позиционируется как «игра», но по факту является классическим розыгрышем с элементами стилизации. **Что есть:** - Разделение на «задания» и «призы»: создаёт ощущение игро…
Задача
Ингосстрах, одна из крупнейших страховых компаний России. Есть программа лояльности «Ингосстрах-бонус», ИнгоКарта с кешбэком и подписка ИнгоПлюс. Проблема типичная для финансовых продуктов: клиенты оформили полис и забыли, лояльность минимальная.
«Инго Игра», попытка повысить вовлечённость через геймификацию. Задача амбициозная: продвинуть ИнгоКарту, удержать подписчиков ИнгоПлюс и разогнать реферальную программу.
Решение
Два вида призов: розыгрыш крупных подарков за «задания» и гарантированные призы за транзакции по ИнгоКарте.
Розыгрыш разбит на четыре приза с разными условиями. Яндекс Станция 2 или iPhone 16: нужно оформить подписку ИнгоПлюс или включить автопродление. Ноутбук Huawei или тур на Мальдивы: совершать покупки по ИнгоКарте. Победителей определяет генератор случайных чисел. За каждого приглашённого друга, плюс один шанс.
Гарантированные подарки работают проще: за каждые 5 000 рублей по ИнгоКарте получаешь коробку с призом. Максимум 50 штук. Внутри может быть что угодно: от Ингорублей и промокодов до PlayStation 5 и билетов в Большой театр.
Полина Берсенева, директор департамента Ингосстрах Банка: «Инго Игра, хорошая возможность поблагодарить тех, кто уже давно с нами, и привлечь внимание новых клиентов».

Результаты
Анализ с точки зрения геймификации:
Проект позиционируется как «игра», но по факту является классическим розыгрышем с элементами стилизации.
Что есть:
- - Разделение на «задания» и «призы»: создаёт ощущение игровой структуры
- - Реферальная механика: +1 шанс за друга
- - Гарантированные призы за транзакции: мгновенное вознаграждение
Чего не хватает для настоящей геймификации:
- - Нет обратной связи: пользователь не видит свой прогресс, количество шансов или статус
- - Нет интерактива: невозможно повлиять на результат, только выполнить условие и ждать
- - Нет визуального прогресса: никаких шкал, уровней, коллекций
- - Нет вовлекающего цикла: после выполнения условия пользователю нечего делать
Кейс показывает важный урок: даже минимальная «игровая» оболочка (название, разделы, структура) может привлечь внимание. Но без ключевых элементов геймификации это обратной связи и интерактива, эффект будет краткосрочным.
Комментарий эксперта
Показательный пример «фейковой» геймификации. Название «Инго Игра», разделы «задания», «мои призы», всё намекает на игру. Но открываешь, а там обычный розыгрыш с условиями участия.
Главная проблема: нет обратной связи. Система не показывает прогресс, количество шансов, статус выполнения. Ты делаешь действие, и ничего не происходит. Через два месяца приходит SMS «вы не выиграли». Большинство забудет об акции через пять минут.
Настоящую геймификацию от маркетингового розыгрыша отличают два признака. Первый: интерактив, возможность повлиять на результат. Второй это обратная связь, быстрая реакция системы на твои действия. Здесь нет ни того, ни другого.
Единственная любопытная деталь: умножение шансов за приглашённых друзей. Но индикации нет, ты не знаешь, сколько у тебя шансов и насколько они выросли.
Параллельно кейс полезен как урок. Даже минимальная «игровая» оболочка (название, разделение на секции, визуальная структура) привлекает больше внимания, чем обычная страница с условиями акции. Но эффект краткосрочный.
Похожие кейсы
Московский метрополитен: систему скоростного транспорта столицы знают все, но воспринимают исключительно утилитарно. Сел...
Московский метрополитен: бесконтактный тетрис из вагонов

Бристоль это федеральная сеть продуктовых магазинов «у дома», одна из крупнейших в России. Тысячи точек от Калининграда ...
Бристоль «Игра Бристолов»: фэнтези-мир с кланами и матч-3, превращает

Все делают адвент-календари. Задача решалась через геймификацию. Шоколадки за картонными дверцами, скидки по дням, обрат...
Skuratov Coffee «Петровы в гриппе»: адвент-календарь, который превратил декабрь в кофейный ритуал

Голосовое управление в мобильных играх: слишком непредсказуемо, зависит от окружения, сложно калибруется. Классический п...
Самокат «Скажите а-а-а-м!»: аудиоигра: кричи в телефон
Задача решалась через геймификацию. Ozon, второй по обороту интернет-магазин России, на рынке с 1998 года. Один из круп...
Ozon «Время призов»: боевой пропуск с заданиями и розыгрышем квартиры
СберСпасибо, бонусная программа, начисляющая баллы за покупки картами Сбербанка. В рамках геймификации миллионы участник...

