
Самокат «Тап-тап, и к столу!»: ASMR-готовка, от невозможно оторваться


Задача
Самокат искал формат, который напомнит о сервисе без навязчивости. Решение через геймификацию: хотелось стать тем другом, что подскажет рецепт, когда холодильник забит, а фантазия пуста. Баннер с промокодом тут не годился.
Ответ нашёлся на пересечении двух трендов: мобильных казуалок и ASMR-контента. Первые затягивают петлёй «ещё разок», второй расслабляет и создаёт уют. Объединяешь оба, получаешь формат, где человек залипает не по обязанности, а от удовольствия.
Задача: веб-игра, которая ощущается как вечер на кухне в хорошем настроении. Без спешки, без таймеров, без давления. Ты, сковородка и шипящие вареники с беконом.
Решение
Механика элементарна до гениальности. Открываешь игру, выбираешь один из трёх рецептов: омлет с брокколи, вареники с беконом, паэлья с морепродуктами. Дальше, готовка. На экране плита с индикатором температуры. Задача: тапать по экрану, удерживая стрелку в зелёной зоне. Быстро тапаешь, температура растёт. Замедлился, падает. Перестарался, сгорело. Недожал, сырое.
Звучит примитивно? Тут включается ASMR-слой. Каждый тап сопровождается шипением масла, звоном посуды, бульканьем соуса. На фоне урчит кот. Ингредиенты появляются с пометкой «рекомендовано близкими», будто рецепт передала бабушка, а не алгоритм.
Три исхода для каждого блюда: недоготовлено, пережарено, идеально. За идеальный результат, промокод Самоката. Не удалось это переиграй. Пройди все три рецепта, откроется бонусный комбинированный рецепт.
Вся игра заточена под мобильный веб: сессии по 2-3 минуты, без установок, прямо в браузере. Зашёл по ссылке из сторис, поготовил виртуальную паэлью, получил скидку на настоящую. Круг замкнулся.
Комментарий эксперта
Большинство брендовых игр болеют одним и тем же: притворяются играми, а на деле, интерактивная реклама. Человек чувствует подвох и закрывает через 10 секунд. «Тап-тап, и к столу!» обходит ловушку за счёт ASMR.
ASMR-контент действует на другом уровне восприятия. Люди смотрят часовые видео, где кто-то режет мыло или шуршит пакетами, не ради пользы, а ради удовольствия. Перенеси эту механику в игру, и получишь формат, который удерживает не азартом и не сюжетом, а чистым сенсорным кайфом.
Второй работающий приём: привязка к рецептам из Самоката. Игрок готовит виртуальное блюдо и параллельно знакомится с конкретными рецептами, которые потом можно повторить из реальных продуктов доставки. Промокод в конце уровня лишь подталкивает к тому, что игрок уже хочет попробовать.
Формат коротких сессий тоже неслучаен. Две-три минуты это ровно столько, сколько человек готов потратить в очереди, в метро, перед сном. Нет барьера входа, нет обязательств. Зашёл, потапал, получил промокод. Понравилось это вернёшься завтра за другим рецептом. По сути это не игра, в которую «надо играть», а приятная мелочь, возникающая в нужный момент.
Похожие кейсы
, один из крупных мобильных операторов России (сейчас под крылом Ростелекома), у которого больше 46 миллионов абонентов....
Tele2 «Новогодняя лаборатория»: «Три в ряд» в стиле научной фантастики

Мегамаркет искал способ стимулировать спонтанные покупки. Задача решалась через геймификацию. Не баннером «скидка на всё...
Мегамаркет х Союзмультфильм «Пернатый квест»: как попугай Кеша продал

«Мосфильм» выпускал в прокат фильм «Хитровка» и хотел подогреть интерес до премьеры. Через геймификацию трейлер и постер...
Онлайн-квест «Хитровка» для продвижения фильма Мосфильма
Через геймификацию яндекс Карты: картографический сервис, которым ежедневно пользуются миллионы людей. Помимо привычных...
Геймификация для IT-продуктов: как Яндекс Карты продвинули Редактор
Bruno Simon: креативный разработчик из Парижа. Фрилансер, преподаватель, в прошлом ведущий разработчик в студиях Immersi...
Bruno Simon: как превратить резюме в 3D-видеоигру и получить 400 000

Лето, жара, все хотят развлекаться, а не читать рекламу. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Самокат за...

