
ТАСС и Росатом «Атомная эпоха»: лонгрид-путешествие через 70 лет


Задача
2024 год 70 лет с момента запуска первой в мире АЭС в Обнинске. Задача решалась через геймификацию. ТАСС и Росатом решили отметить юбилей не пресс-релизом, а полноценным цифровым спецпроектом. Пролистываемый лонгрид с анимациями, таймлайнами и интерактивными элементами. Задача амбициозная: семь десятилетий в одном проекте так, чтобы было интересно человеку, который никогда не думал об атомной энергетике. Не учебник, не корпоративный отчёт, а что-то вроде документального сериала в формате прокрутки. Сложность и в том, что тема эмоционально заряжена. У многих атомная энергетика ассоциируется прежде всего с катастрофами. Нужно было показать полную картину: да, были аварии, но есть грандиозная инженерная история, которая продолжается. Аудитория ТАСС. Миллионы с разным уровнем подготовки. Кто-то знает про реактор на быстрых нейтронах, кто-то путает атом с электроном. Проект должен работать для обоих.
Решение
Пять глав, каждая закрывает свой пласт и свою эмоцию. «Истоки». От Обнинской АЭС 1954 года до первых промышленных станций. Здесь много архивных фотографий, короткие справки и ощущение пионерского духа. Архивные фотографии, короткие справки, дух пионерства. Материал подан как приключение: учёные, делавшие то, чего не делал никто. «Ключевые вехи». Интерактивный таймлайн. Кликаешь на год это карточка с фактом и ссылкой. Не надо читать всё подряд: выбираешь то, что зацепило. 1964 это первый реактор на быстрых нейтронах. 1973. Ленинградская АЭС. 1986. Чернобыль и уроки. «Технологии сегодня». Какие реакторы работают, что строится, какие технологии. Меньше ностальгии, больше инженерного контента. «Безопасность». Чувствительная тема, которую авторы не обходят, а встраивают как полноценную главу. Чувствительную тему не обходят. Выделяют в отдельную главу. Как отрасль изменилась после аварий, какие системы защиты, почему современные станции принципиально другие. «Будущее». Термоядерная энергетика, малые модульные реакторы, плавучие АЭС. Проект заканчивается не точкой, а многоточием. Технически: плавные анимации при прокрутке, якорная навигация между главами, полная мобильная адаптация.
Комментарий эксперта
Пролистываемый лонгрид это стандарт медийных спецпроектов с 2013 года, когда NYT выпустили Snow Fall. Формат пролистываемого лонгрида стал стандартом для крупных медийных. Формат использовали тысячи раз, но для исторических юбилейных проектов он остаётся непревзойдённым. Почему? 70 лет, линейная структура с началом, развитием и открытым финалом. Лонгрид идеально ложится на такой сюжет. Человек «проходит» через десятилетия, от чёрно-белого Обнинска до рендеров будущих реакторов. Фактически это создаёт ощущение путешествия во времени, которого не дают ни статья, ни видео. Создаётся ощущение путешествия во времени. Пять глав; пять эмоциональных состояний: вдохновение, гордость, уверенность, честность, надежда. Полный эмоциональный цикл делает проект запоминающимся. Решение не замалчивать безопасность: отдельная ценность. Корпоративные проекты обходят неудобное, аудитория чувствует. Здесь Чернобыль вынесен в отдельную главу. Создаёт доверие: если компания говорит о сложном, ей можно верить. Интерактивные точки на таймлайне. Минимальная, но действенная геймификация. Человек сам решает, куда кликнуть, и это создаёт ощущение контроля. Ты не только потребляешь контент, ты исследуешь его. Пассивное чтение превращается в активное исследование.
Похожие кейсы

RUTUBE Детям: мультфильмы, развивающий контент, безопасная среда. Классический пример геймификации в маркетинге. Но YouT...
RUTUBE Детям «Мир RUTUBE Детям»: цифровой зимний парк с семью
Нетипичная задача для экспресс-доставки: Самокат продвигал линейку товаров для ухода за волосами собственного бренда. Эт...
Самокат: интерактив. тест-комикс для продвижения линейки ухода
Flowwow начинался как маркетплейс цветов, многие до сих пор так его воспринимают. Это история про геймификацию в маркети...
Flowwow «Подариндер»: свайп-викторина для продвижения подарков

Профессия курьера существует тысячи лет. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Гонцы доставляли письма в ...
Самокат «Виртуальный музей курьера»: 3D-путешествие от античных
X5 Group вывела геймификацию в реальный мир. На катке ВДНХ установили 5 цифровых стел с QR-кодами. Посетители сканировал...
X5 Group «Пакет на льду»: офлайн-квест с мини-играми на катке ВДНХ

Что общего между игровым автоматом в Вегасе и запуском косметической коллекции? Через геймификацию Азарт, предвкушение и...

