
SPAR «Щенячий бум» это как коллекция игрушек, комиксы и мини-игра

SPAR «Щенячий бум» это как коллекция игрушек, комиксы и мини-игра (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Результаты** - **+7%** рост розничного товарооборота (РТО) - **20 000** игроков в мини-игре - **16 уровней**: средняя глубина прохождения на игрока - **50 000+** бонусов списано в игре - **10 000** изображений сгене…
Задача
Коллекции игрушек в супермаркетах это штука не новая. В рамках геймификации все помнят «прилипал» в Дикси или фигурки в Магните. SPAR в Калининградской области пошёл дальше: построил вокруг коллекции целую мультимедийную вселенную с комиксами, мини-играми и AI-фотобудкой.
SPAR в Калининграде это крупнейшая розничная сеть региона, 165 магазинов. Задача акции «Щенячий бум»: втянуть покупателей в цифровую экосистему приложения «Клуб друзей», поднять средний чек и сформировать привычку возвращаться снова.
Решение
Физические игрушки через фишки
800 рублей в чеке 1 фишка. Набрал 40 фишек это игрушка практически бесплатно (за 1 рубль). Набрал 20, доплачиваешь 599 рублей. Не хочешь копить это покупай за полную цену 999 рублей. Дополнительные фишки капают за оплату KD Pay и покупку товаров от спонсоров.
Коллекция 8 щенков с характерами: Лаки, Скай, Бим, Каспер, Леди, Зевс, Рокки и Боня. У каждого своя история, и тут начинается самое интересное.
Мини-игра «Три-в-ряд» в приложении
В «Клубе друзей» появилась полноценная казуальная игра. Раунд это минута, на каждый тратится одна жизнь (максимум 5, восстанавливаются со временем). Каждый уровень это конкретное задание: собрать определённое число элементов нужного цвета или набрать заданное количество очков. Бустеры помогают: «Собака» зачищает зону 3x3, «Молоток» убирает один элемент, «Гидрант» бьёт крестом.
Игра приносит звёзды. За звёзды открывается виртуальная коллекция щенков.
Виртуальные щенки и комиксы
Каждый щенок стоит определённое количество звёзд: от 220 (Зевс) до 20 000 (Скай). Разблокировал щенка это открывается уникальная глава комикса с его приключениями в Калининграде. Комиксы доступны онлайн и на специальных флаерах, рассчитаны и на детей, и на взрослых.
Фишка: виртуальный щенок готовит покупателя к покупке реального. Сначала узнаёшь характер через комикс, потом хочешь поставить фигурку на полку.
Магазин и AI-фотобудка
В игровом магазине бонусы программы лояльности конвертируются в звёзды (100 звёзд за 10 бонусов), игровые попытки и бустеры. В разделе «Фотобудка» нейросеть генерирует фото в стилистике «Щенячьего бума», одна бесплатная генерация в день, дополнительные за бонусы.


Результаты
Результаты
- - +7% рост розничного товарооборота (РТО)
- - 20 000 игроков в мини-игре
- - 16 уровней: средняя глубина прохождения на игрока
- - 50 000+ бонусов списано в игре
- - 10 000 изображений сгенерировано 4 000 пользователями в фотобудке
- - 100% игрушек реализовано
- - 3,2 млн рублей: инвестиции в маркетинг
- - 71 млн рублей: чистая прибыль от проекта
- - 48 млн рублей: доход поставщиков
- - 23 млн рублей: дополнительный товарооборот
Анализ
ROI проекта впечатляет: при инвестициях 3,2 млн чистая прибыль составила 71 млн, более чем 20-кратная окупаемость.
- - Мультимедийная экосистема: физические игрушки + комиксы + мини-игра + AI-фотобудка создают множественные точки контакта
- - Воронка «цифра → физика»: комиксы и мини-игра знакомят с персонажами, формируя желание купить реальную игрушку (100% реализация)
- - Бонусы как игровая валюта: списание 50 000+ бонусов за бустеры и звёзды привязывает игру к программе лояльности
- - Глубина вовлечения: 16 уровней на игрока говорит о высокой удерживающей способности даже простой механики «три-в-ряд»
- - Локальный масштаб: акция охватила только Калининградскую область (165 магазинов), что делает результаты особенно впечатляющими.
Комментарий эксперта
Впечатляющий пример того, как региональная сеть создаёт мультимедийную экосистему уровня федеральных игроков. Собрано буквально всё: физические игрушки, комиксы, мини-игры, виртуальные коллекции и AI-фотобудка. Каждый элемент усиливает остальные.
Деталь, которая всё меняет, связка виртуального и физического. Человек играет в «три-в-ряд», копит звёзды, открывает виртуального щенка, читает его историю в комиксе, и после этого уже не может не купить реальную фигурку. 100% реализация коллекции говорит сама за себя. Комикс и игра по сути работают как подогрев к покупке.
Цифры проекта поражают для регионального масштаба: 71 млн чистой прибыли при инвестициях 3,2 млн, больше чем 20-кратная окупаемость. 20 000 игроков, 16 уровней в среднем на человека, для «три-в-ряд» хороший показатель удержания.
Чего не хватает, социальных механик. Соревнование между друзьями, обмен щенками, совместное прохождение могли бы поднять вирусный эффект ещё выше.
Похожие кейсы
У (экосистема Сбера, доставка продуктов и бытовых товаров за 15 минут) появилась новая линейка эко-концентратов для дом...
Самокат «Найди экопару»: как промо-игра с карточками продвигает

В 2025 году в сети «Красное и Белое» прошла совместная акция с энергетиком PulseUp под названием «Тест на удачу». Механи...
Красное Белое «PulseUp × КБ это тест на удачу»: розыгрыш сертификатов Ozon
Пример того, как геймификация работает в маркетинге. МТС: один из крупнейших российских операторов связи и провайдер ци...
МТС «Змейка в городе»: продвижение тарифа-конструктора «Нетариф»

Яндекс Еда это приложение, где люди проводят 3-7 минут за сессию. Это история про геймификацию в маркетинге. Открыл, выб...
Вкусно и точка x Яндекс Еда «Вкусно и точка или запятая»: мини-игра
Онлайн-банк без единого физического отделения. Классический пример геймификации в маркетинге. К 225-летию Пушкина команд...
Т-Банк «Что о ваших тратах сказал бы Пушкин?»: квест к 225-летию

Tic Tac это маленькие конфетки в пластиковой коробочке, импульсная покупка у кассы. Геймификация здесь стала ключевым ин...

