
Виртуальный пикник «Мир Индилайт» в Roblox


Задача
Молодая аудитория «Индилайт»: телевизионная реклама мимо, баннеры блокируют, зато Roblox: их территория. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Там они проводят часы каждый день.
Идея на стыке двух вещей: продуктовая линейка ассоциируется с пикниками и лёгкой едой, а в Roblox можно построить что угодно. Почему бы не сделать виртуальный пикник, где вместо скучной рекламы: музыка, танцы и весёлые испытания?
Отдельная фишка: интеграция с музыкальным альбомом «Живу на лайте». Не просто фоновая музыка: треки привязаны к локациям, создают настроение и мотивируют исследовать мир дальше.
Решение
Виртуальная вселенная пикника в Roblox с атмосферой гастро-рэпа. Звучит безумно, но для подростковой аудитории: попадание в точку.
Мир состоит из тематических зон. На танцевальных площадках игроки повторяют движения под треки с альбома «Живу на лайте». В зонах челленджей: мини-игры с едой, от эстафет до кулинарных викторин. По всей карте разбросаны пасхалки, открывающие скрытый контент.
Механика сбора пасхалок работает как система достижений. Нашёл все в одной локации: открывается бонусная зона. Собрал полную коллекцию: эксклюзивный предмет для аватара. Мотивирует возвращаться и исследовать каждый угол.
Мир оптимизирован под мобильные устройства и короткие сессии. Подросток может зайти на пять минут в перерыве и получить законченный игровой опыт. А может остаться на полчаса и копать глубже.
Комментарий эксперта
С «Индилайт» решалась нетривиальная задача: как рассказать о еде аудитории, которая не ходит в магазин сама? Подростки не покупают продукты, но влияют на то, что покупают родители. Поэтому нужна эмоциональная связь с брендом, а не прямая продажа.
Музыкальная интеграция оказалась решающей. Когда подросток танцует под трек «Живу на лайте» в Roblox, а потом слышит его в реальной жизни: срабатывает узнавание. Бренд перестаёт быть просто надписью на упаковке курицы.
Формат виртуального пикника органично вписал продуктовую тематику в игровой мир. Никакого давления, никакой навязчивости. Просто весёлое пространство, где бренд: часть развлечения, а не помеха.
Похожие кейсы
Российская фабрика мороженого «Чистая линия» работает с 2001 года. Больше 100 наименований в ассортименте, но для покупа...
Чистая линия: «Битва пломбиров-2» это как мороженое превратили
Альфа-Банк собрал внутри экосистемы Тревел, Маркет, Афишу и десятки других сервисов. Классический пример геймификации в ...
Альфа-Банк: система наград и заданий для повышения кешбэка

Декабрь для билетного сервиса это как июль для мороженщика: все хотят развлечений, конкуренция за внимание зверская. Это...
Kassir.ru «Зимний адвент»: ежедневная причина зайти на сайт в декабре
Каршеринг Яндекс.Драйв столкнулся с инерцией пользователей: кто-то ездит только поминутно, кто-то только фиксированно, и...
Яндекс.Драйв «Сахарная забава»: ачивки за поездки и розыгрыш Jeep

Шрифт это голос бренда, который слышат глазами. Этот проект геймификации попробуйте написать «распродажа» шрифтом Times ...
TypeType «Type личности»: 12 вопросов, чтобы понять свой бренд
Procter & Gamble задействовала геймификацию для продвижения бонусной программы PG Bonus. Промо-игра «Лови Бонус» построе...

