
Виртуальный пикник «Мир Индилайт» в Roblox


Задача
Молодая аудитория «Индилайт»: телевизионная реклама мимо, баннеры блокируют, зато Roblox: их территория. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Там они проводят часы каждый день.
Идея на стыке двух вещей: продуктовая линейка ассоциируется с пикниками и лёгкой едой, а в Roblox можно построить что угодно. Почему бы не сделать виртуальный пикник, где вместо скучной рекламы: музыка, танцы и весёлые испытания?
Отдельная фишка: интеграция с музыкальным альбомом «Живу на лайте». Не просто фоновая музыка: треки привязаны к локациям, создают настроение и мотивируют исследовать мир дальше.
Решение
Виртуальная вселенная пикника в Roblox с атмосферой гастро-рэпа. Звучит безумно, но для подростковой аудитории: попадание в точку.
Мир состоит из тематических зон. На танцевальных площадках игроки повторяют движения под треки с альбома «Живу на лайте». В зонах челленджей: мини-игры с едой, от эстафет до кулинарных викторин. По всей карте разбросаны пасхалки, открывающие скрытый контент.
Механика сбора пасхалок работает как система достижений. Нашёл все в одной локации: открывается бонусная зона. Собрал полную коллекцию: эксклюзивный предмет для аватара. Мотивирует возвращаться и исследовать каждый угол.
Мир оптимизирован под мобильные устройства и короткие сессии. Подросток может зайти на пять минут в перерыве и получить законченный игровой опыт. А может остаться на полчаса и копать глубже.
Комментарий эксперта
С «Индилайт» решалась нетривиальная задача: как рассказать о еде аудитории, которая не ходит в магазин сама? Подростки не покупают продукты, но влияют на то, что покупают родители. Поэтому нужна эмоциональная связь с брендом, а не прямая продажа.
Музыкальная интеграция оказалась решающей. Когда подросток танцует под трек «Живу на лайте» в Roblox, а потом слышит его в реальной жизни: срабатывает узнавание. Бренд перестаёт быть просто надписью на упаковке курицы.
Формат виртуального пикника органично вписал продуктовую тематику в игровой мир. Никакого давления, никакой навязчивости. Просто весёлое пространство, где бренд: часть развлечения, а не помеха.
Похожие кейсы

В фарме есть такая ситуация: врачи знают про препарат, выписывают его, но историю за ним не чувствуют. Задача решалась ч...
Merck Concor: как превратить 120 лет фармацевтики в интерактивный квест для врачей

У Kitfort есть мобильное приложение. Благодаря геймификации полезное, функциональное. Проблема: приложение бытовой техни...
Kitfort «Кит на самокате»: раннер, поднял трафик приложения на 19%

Новый год. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Все бренды борются за внимание: скидки, конкурсы, розыгр...
Авито «Подслушано в Авито»: НГ змейка, раздает стикеры за ловкость

В истории любого бренда наступает момент, когда стандартные промо перестают цеплять. Это история про геймификацию в марк...
Beauty Bomb «Сайберсонг»: когда косметика запела голосом нейросети
Золотое Яблоко: сеть парфюмерных супермаркетов с магазинами в Москве, Казани, Екатеринбурге и других крупных городах. Эт...
Золотое Яблоко «FOR ME»: игра-раннер для знакомства с новой линейкой
Онлайн-институт графического дизайна из Флориды (SMARTEDUCATECH, основан в 2022). Этот кейс геймификации в маркетинге по...

