
Виртуальный пикник «Мир Индилайт» в Roblox


Задача
Молодая аудитория «Индилайт»: телевизионная реклама мимо, баннеры блокируют, зато Roblox: их территория. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Там они проводят часы каждый день.
Идея на стыке двух вещей: продуктовая линейка ассоциируется с пикниками и лёгкой едой, а в Roblox можно построить что угодно. Почему бы не сделать виртуальный пикник, где вместо скучной рекламы: музыка, танцы и весёлые испытания?
Отдельная фишка: интеграция с музыкальным альбомом «Живу на лайте». Не просто фоновая музыка: треки привязаны к локациям, создают настроение и мотивируют исследовать мир дальше.
Решение
Виртуальная вселенная пикника в Roblox с атмосферой гастро-рэпа. Звучит безумно, но для подростковой аудитории: попадание в точку.
Мир состоит из тематических зон. На танцевальных площадках игроки повторяют движения под треки с альбома «Живу на лайте». В зонах челленджей: мини-игры с едой, от эстафет до кулинарных викторин. По всей карте разбросаны пасхалки, открывающие скрытый контент.
Механика сбора пасхалок работает как система достижений. Нашёл все в одной локации: открывается бонусная зона. Собрал полную коллекцию: эксклюзивный предмет для аватара. Мотивирует возвращаться и исследовать каждый угол.
Мир оптимизирован под мобильные устройства и короткие сессии. Подросток может зайти на пять минут в перерыве и получить законченный игровой опыт. А может остаться на полчаса и копать глубже.
Комментарий эксперта
С «Индилайт» решалась нетривиальная задача: как рассказать о еде аудитории, которая не ходит в магазин сама? Подростки не покупают продукты, но влияют на то, что покупают родители. Поэтому нужна эмоциональная связь с брендом, а не прямая продажа.
Музыкальная интеграция оказалась решающей. Когда подросток танцует под трек «Живу на лайте» в Roblox, а потом слышит его в реальной жизни: срабатывает узнавание. Бренд перестаёт быть просто надписью на упаковке курицы.
Формат виртуального пикника органично вписал продуктовую тематику в игровой мир. Никакого давления, никакой навязчивости. Просто весёлое пространство, где бренд: часть развлечения, а не помеха.
Похожие кейсы

Milka регулярно проводит промо-акции с механикой коллекционирования в российских торговых сетях: Пятёрочка, Магнит, Лент...
Milka «Ощутите нежность Альп»: коллекционирование сердечек за чеки

Бренд лимонадов «Лапочка» запустил веб-игру: цифровой атлас, где игроки исследуют карту России, угадывают регионы по фот...
Лапочка «Цифровой атлас красот России»: веб-игра с голосованием за вкусы
Задача решалась через геймификацию. Grow Food: доставка здорового питания по подписке в Питере и Москве. Сервис, где ед...
Геймификация и эзотерика: как Grow Food раздавал скидки

Корпоратив. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Слишком формально: скучно. Слишком креатив...
Комус «Битва умов на корпоративе»: офлайн-квиз для 200 человек

Технониколь это один из крупнейших производителей строительных материалов; решил зайти к аудитории не через каталог, а ч...
Технониколь «Эликсир-ТН»: сюжетный веб-квест: ты спасаешь город
«Самокат» превратил внутренний сленг дарксторов в игру. «Словарик даркстора» это геймифицированный глоссарий: пользовате...

