
МегаФон «Следуй за самым быстрым»: НГ AR-игра, собрала 2,5 миллиона


МегаФон «Следуй за самым быстрым»: НГ AR-игра, собрала 2,5 миллиона (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: Проект отработал мощно: - 279 000+ уникальных пользователей - 2 500 000+ игровых сессий Средний пользователь играл почти 9 раз. Для предновогодней активации это очень высокий показатель вовлечения.
Задача
Декабрь, предновогодняя суета. Задача решалась через геймификацию. Все бренды борются за внимание.
МегаФону нужен был спецпроект с двумя целями: вовлечь пользователей в интерактив и получить волну UGC в соцсетях.
Был спецпроект, который решает сразу две задачи:. Конкурс репостов или розыгрыш подарков уже не цепляет. Нужно было что-то технологичное, что хочется попробовать и показать друзьям. Что-то с камерой телефона и эффектом «вау, как это работает».
Совместили три тренда: дополненную реальность, нейросети и новогоднюю тематику. Реальный мир стал игровым полем.
Решение
Механика моментально понятная. Открываешь камеру, в реальном окружении появляются виртуальные кролики. Ловишь их тапами по экрану. Каждое попадание это очки. Кролики шустрые, прячутся за реальными объектами, и создаётся ощущение настоящей охоты прямо в квартире, офисе или на улице.
Играть можно сколько угодно, улучшая результат. А после игры; не менее интересно.
Нейросеть генерирует персональное предсказание на год. Не шаблонное «вас ждёт успех», а текст, привязанный к результатам игры. Плюс AI рисует брендированные изображения городов в новогоднем стиле. Красивая карточка, которую не стыдно отправить друзьям или выложить в сторис.
Встроен шеринг в VK и Одноклассники с фирменным хештегом. Для желающих: розыгрыш сертификатов и стикерпак для Telegram.
AR-слой работает через браузер: никаких скачиваний, никаких регистраций. Навёл камеру. Играешь.
Результаты
Проект отработал мощно:
- - 279 000+ уникальных пользователей
- - 2 500 000+ игровых сессий
Средний пользователь играл почти 9 раз. Для предновогодней активации это очень высокий показатель вовлечения.
Комментарий эксперта
Девять сессий на пользователя. Осмыслим цифру. Человек поиграл ради любопытства и вернулся ещё восемь раз. Для рекламной механики, феноменальный retention.
Три причины, почему работает. Первая: AR создаёт wow-эффект. Видеть виртуального кролика на рабочем столе или в метро просто весело. Вторая: генерация предсказания через нейросеть добавляет непредсказуемость. Каждый раз что-то новое, и хочется попробовать ещё. Третья: социальная валюта. Красивая карточка с AI-артом города: контент, которым хочется поделиться.
Грамотно решена проблема «одноразовости» AR. Обычно дополненная реальность впечатляет один раз и надоедает. Здесь повторное вовлечение создают генеративные элементы: предсказания и картинки каждый раз разные.
2,5 миллиона сессий. И всё без барьера входа. Браузерный AR, без скачивания приложения. Для массовых активаций это принципиально: каждый лишний шаг отсекает значительную долю аудитории.
Похожие кейсы
Через геймификацию яндекс Карты: картографический сервис, которым ежедневно пользуются миллионы людей. Помимо привычных...
Геймификация для IT-продуктов: как Яндекс Карты продвинули Редактор
CRM-group разработала квиз для DonorSearch это крупнейшего сообщества доноров крови в России. Идея: «Узнай, с кем из рос...
DonorSearch: квиз про группу крови снизил стоимость лида в 7 раз

Раздел «Кулинария» в Самокате: готовые блюда, супы, боулы, салаты. Задача решалась через геймификацию. Удобно, вкусно, д...
Нож x Самокат «День всмятку»: веб-симулятор рабочего дня, продал 78

Конец года: платформы подводят итоги. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Spotify Wrapped задал планку,...
Дзен «Итоги 2023»: интерактив. лендинг, превратил статистику

ВкусВилл: вкус нулевых. Этот проект геймификации когда ты сидел за ЭЛТ-монитором, слушал рингтоны Nokia 3310, ставил XD ...
ВкусВилл «Привет из рунета 2000-х»: ностальгический лендинг-машина

The Order это платформа для групповых встреч по нарративной и арт-терапии. К выходу романа «Антонов Коллайдер» команда с...

