
МегаФон «Следуй за самым быстрым»: НГ AR-игра, собрала 2,5 миллиона


МегаФон «Следуй за самым быстрым»: НГ AR-игра, собрала 2,5 миллиона (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: Проект отработал мощно: - 279 000+ уникальных пользователей - 2 500 000+ игровых сессий Средний пользователь играл почти 9 раз. Для предновогодней активации это очень высокий показатель вовлечения.
Задача
Декабрь, предновогодняя суета. Задача решалась через геймификацию. Все бренды борются за внимание.
МегаФону нужен был спецпроект с двумя целями: вовлечь пользователей в интерактив и получить волну UGC в соцсетях.
Был спецпроект, который решает сразу две задачи:. Конкурс репостов или розыгрыш подарков уже не цепляет. Нужно было что-то технологичное, что хочется попробовать и показать друзьям. Что-то с камерой телефона и эффектом «вау, как это работает».
Совместили три тренда: дополненную реальность, нейросети и новогоднюю тематику. Реальный мир стал игровым полем.
Решение
Механика моментально понятная. Открываешь камеру, в реальном окружении появляются виртуальные кролики. Ловишь их тапами по экрану. Каждое попадание это очки. Кролики шустрые, прячутся за реальными объектами, и создаётся ощущение настоящей охоты прямо в квартире, офисе или на улице.
Играть можно сколько угодно, улучшая результат. А после игры; не менее интересно.
Нейросеть генерирует персональное предсказание на год. Не шаблонное «вас ждёт успех», а текст, привязанный к результатам игры. Плюс AI рисует брендированные изображения городов в новогоднем стиле. Красивая карточка, которую не стыдно отправить друзьям или выложить в сторис.
Встроен шеринг в VK и Одноклассники с фирменным хештегом. Для желающих: розыгрыш сертификатов и стикерпак для Telegram.
AR-слой работает через браузер: никаких скачиваний, никаких регистраций. Навёл камеру. Играешь.
Результаты
Проект отработал мощно:
- - 279 000+ уникальных пользователей
- - 2 500 000+ игровых сессий
Средний пользователь играл почти 9 раз. Для предновогодней активации это очень высокий показатель вовлечения.
Комментарий эксперта
Девять сессий на пользователя. Осмыслим цифру. Человек поиграл ради любопытства и вернулся ещё восемь раз. Для рекламной механики, феноменальный retention.
Три причины, почему работает. Первая: AR создаёт wow-эффект. Видеть виртуального кролика на рабочем столе или в метро просто весело. Вторая: генерация предсказания через нейросеть добавляет непредсказуемость. Каждый раз что-то новое, и хочется попробовать ещё. Третья: социальная валюта. Красивая карточка с AI-артом города: контент, которым хочется поделиться.
Грамотно решена проблема «одноразовости» AR. Обычно дополненная реальность впечатляет один раз и надоедает. Здесь повторное вовлечение создают генеративные элементы: предсказания и картинки каждый раз разные.
2,5 миллиона сессий. И всё без барьера входа. Браузерный AR, без скачивания приложения. Для массовых активаций это принципиально: каждый лишний шаг отсекает значительную долю аудитории.
Похожие кейсы

Не игра и не промо-лендинг, а интерактивный музей отечественной архитектуры. Пример того, как геймификация работает в ма...
Авито «Музей архитектуры»: цифровое путешествие по исчезающим зданиям
Всемирный фонд дикой природы (WWF) использовал геймификацию для привлечения внимания к экологическим проблемам. Промо-иг...
WWF «Найди пару»: мемори-игра в поддержку дикой природы

Demix и Sports.ru поставили задачу: найти амбассадоров среди реальных бегунов, а не через модельное агентство или блогер...
Demix x Sports.ru: как Telegram-бот помог найти 10 амбассадоров среди

Фармацевтика и интерактивный дизайн: два мира. Один про протоколы и таблицы, другой про анимации и вау-эффект. Merck реш...
Merck «Eutirox Interactive»: когда калькулятор дозировки перестал
Как рассказать про кэшбэк так, чтобы человек не пролистал страницу с условиями? Геймификация здесь стала ключевым инстру...
Альфа-Банк «Конь Красный»: 21 стиль живописи ради повышенного кэшбэка

2024 год 70 лет с момента запуска первой в мире АЭС в Обнинске. Задача решалась через геймификацию. ТАСС и Росатом решил...

