
4 кейса геймификации
МегаФон и геймификация: 4 кейса. Сфера: онлайне и мобильных проектах, телекоме и it, рекламе и маркетинге. Каждый проект — под реальную бизнес-задачу.
Приложение МегаФона стоит у миллионов абонентов. Пример того, как геймификация работает в онлайне.
Оператор МегаФон провёл несколько игровых кампаний, объединённых праздничной тематикой. Среди них — «Новогодний Марафон» и «Бег с Коржиком», ставшие частью рекламной стратегии бренда.
Декабрь, предновогодняя суета. Задача решалась через геймификацию.
Российский оператор мобильной связи и интернета Мегафон отмечал 30-летие. Это история про геймификацию в маркетинге.
У МегаФон игра всегда про цифру. Не «нам нужен креатив» — а «нам нужно поднять частоту транзакций». Или объяснить тариф. Или получить инфоповод, который подхватят медиа без пресс-релиза. Работает, потому что привязано к метрике, а не к творческому порыву.
Для любой маркетинговой задачи у нас есть шаблон в каталоге. Подписка 600 000 рублей в месяц, запуск за 7 дней, 600+ механик. Адаптируется под стиль и данные бренда.


В каталоге Rev.games — 4 проекта. Направления: онлайне и мобильных проектах, телекоме и it, рекламе и маркетинге.
Главные в каталоге: Кибер-коржик 2077; Новогодний марафон; Следуй за самым быстрым. Плюс ещё 1 — смотрите список ниже.
Через стандартные интеграции — CRM, платёжные системы, программы лояльности, рекламные кабинеты. Конкретный набор подбирается под архитектуру бренда.
Хотите такой же проект для МегаФон?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.