Мегафон «Успеть за 30»: мини-игры, сериалы и баллы к 30-летию бренда


Мегафон «Успеть за 30»: мини-игры, сериалы и баллы к 30-летию бренда (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: Конкретные метрики не раскрываются. Проект ценен как пример геймификации, объединяющей разнородный контент в единую систему прогресса: - **Сериалы**: создают эмоциональную связь и продвигают продукты - **Digital-музей…
Задача
Российский оператор мобильной связи и интернета Мегафон отмечал 30-летие. Это история про геймификацию в маркетинге.
Компания хотела создать что-то, что вызовет эмоции, а не просто поздравить себя. Ставка на ностальгию: напомнить людям, как выглядела связь 30 лет назад, и показать, что изменилось. Параллельные цели: продвинуть текущие услуги и поднять лояльность.
Призовой фонд (3 категории):
- - «За 10 баллов»: триалы Start, Яндекс, ВК Музыка, ЛитРес, Welps
- - «За 20»: power bank, худи, наушники, умные весы, скидки
- - «За 30»: электросамокаты, Apple Watch и другие ценные вещи
Максимум 3 приза на человека (по одному из каждой категории).
Решение
Проект состоит из трёх частей
1. «Ева: связь сквозь время»
3D-мини-сериал: андроид Ева из будущего прибывает в наше время, чтобы предотвратить техногенную катастрофу. 3 серии по 4-7 минут. Нативно встроена реклама виртуального помощника Мегафон «Ева» (блокировка спама, автоответчик).
2. «30 лет связи» это цифровой музей
Шесть коротких юмористических роликов (1-2 минуты) + текстовый таймлайн по годам. Ностальгия по полной: от полифонии по SMS и гифок через ИК-порт до первых смартфонов.
3. «МегаИгры»: 5 мини-игр
Открывались поочерёдно, каждые 3 дня, на ограниченное время. За каждую начислялись 2 балла МегаОпыта:
- - «Найдите их всех»: отыщи персонажей с телефоном за 30 секунд (3 попытки)
- - «Победите спам»: пройди капчу за 30 секунд, отличи салон МегаФон от инопланетянина (4 уровня)
- - «Разберитесь в оттенках»: угадай фирменные цвета МегаФон за 30 секунд
- - Плюс ещё 2 игры в таком же духе
Единая система баллов: МегаОпыт
Баллы капают за всё: просмотр серий, прохождение мини-игр, лайки, репосты, приглашения друзей. Чем больше баллов, тем лучше призы в розыгрыше.




Результаты
Конкретные метрики не раскрываются.
Проект ценен как пример геймификации, объединяющей разнородный контент в единую систему прогресса:
- - Сериалы: создают эмоциональную связь и продвигают продукты
- - Digital-музей: играет на ностальгии 30-летней аудитории
- - Мини-игры: вовлекают через интерактив
- - Баллы и задания: мотивируют пройти весь контент, а не остановиться на одном разделе
Геймификация здесь работает как «клей» между разными форматами контента, гарантируя полное вовлечение тех, кто серьёзно настроен на приз.
Комментарий эксперта
По сути, это не игра, а информационно-развлекательный спецпроект. Сериалы, музей, мини-игры, контент разного формата. Геймификация тут играет роль клея: баллы МегаОпыта связывают все активности в единую систему.
Почему это важно? Любой бренд хочет, чтобы человек посмотрел ВСЕ ролики, поиграл во ВСЕ игры, прошёл ВСЕ задания. Без балльной системы большинство ограничится одной активностью и уйдёт. А когда за каждое действие капают баллы и от их суммы зависит приз, появляется мотивация пройти всё.
Мини-игры предельно простые, скорее забавы на пару минут. «Найди персонажа за 30 секунд», «угадай цвет бренда» это уровень развлечений для корпоратива. Но для широкой аудитории (включая людей, которые вообще не играют в игры) сложность оптимальная.
Интересный приём: временное открытие игр. Каждые 3 дня новая игра, предыдущую уже не сыграть. На деле это создаёт FOMO и мотивирует заходить регулярно, а не пробежать всё за один раз. Для юбилейной кампании с ограниченным сроком жизни, удачный формат.
Похожие кейсы
Петрович это стройматериалы, Аскона, матрасы и товары для сна. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. На первый...
Петрович и Аскона «Квартирный вопрос»: как коллаборация двух брендов

BASF продвигает линейку агрохимических продуктов для сои. Классический пример геймификации в маркетинге. Аудитория специ...
Веб-игра «PROкачай сою» для агрономов

Каждый декабрь мобильные операторы запускают новогодние акции. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Обыч...
МТС «НГ колесо»: крути рулетку каждый день, получай бонусы
Через геймификацию мегамаркет: крупный российский маркетплейс (ранее Goods.ru, затем СберМегамаркет). Больше 13 миллион...
Мегамаркет: мини-игры в чат-боте ВКонтакте для роста подписчиков
МТС Банк обновил мобильное приложение и столкнулся с типичной проблемой: новые фишки есть, пользователи о них не знают. ...
МТС Банк «Правда или вымысел?»: экспресс-тест о фишках банковского

Кислотные цвета, странные ракурсы, зернистая плёнка и ощущение, что весь мир: один большой клип MTV. Этот проект геймифи...

