
Сбербанк Страхование «Горы зовут»: интерактивный лендинг для горнолыжников
Сбербанк Страхование «Горы зовут»: интерактивный лендинг для горнолыжников (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: Промо-проект для нишевого продукта (горнолыжное страхование). Вовлечение через интерактив вместо стандартной страховой страницы. Кейс задокументирован на Gamification Now.
Задача
В 2023 году Сбербанк Страхование запустил промо-проект «Горы зовут» для продвижения страхования горнолыжников. Формат: интерактивный лендинг с элементами геймификации.
На сайте работал слайдер «мечта vs реальность»: красивые фотографии горнолыжных курортов переключались на реальные страховые случаи, травмы, сломанное снаряжение, отмена поездки. Контраст между мечтой и реальностью подводил к мысли о необходимости страховки.
Второй элемент это мини-тест про приметы и суеверия на горнолыжном склоне. Игровая форма вовлекала посетителей глубже, чем стандартная страховая страница. После теста, призыв оформить страховку с промокодом.
Третий элемент это розыгрыш призов среди участников, оформивших страховку через промо-страницу.
Проект решал конкретную задачу: горнолыжное страхование, продукт с низким спонтанным спросом. Люди не ищут «страховка на горнолыжный курорт» в поисковике. Интерактивный лендинг перехватывал аудиторию в момент планирования поездки и показывал риски через игровую механику, а не через текст мелким шрифтом.
Решение
Интерактивный лендинг с тремя элементами: слайдер «мечта vs реальность» (красивые горы → страховые случаи), мини-тест про приметы на склоне, розыгрыш призов за оформление страховки.
Результаты
Промо-проект для нишевого продукта (горнолыжное страхование). Вовлечение через интерактив вместо стандартной страховой страницы. Кейс задокументирован на Gamification Now.
Похожие кейсы

Лето, жара, все хотят развлекаться, а не читать рекламу. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Самокат за...
Самокат «Лето в ритме»: музыкальный конструктор: собираешь свой трек

Nestle запустил AR-игру на упаковках Nesquik в формате «шлёп-хлоп», жанр whack-a-mole, адаптированный под дополненную ре...
Nestle «Nesquik AR Шлёп-хлоп»: дополненная реальность на упаковке

Tic Tac это маленькие конфетки в пластиковой коробочке, импульсная покупка у кассы. Геймификация здесь стала ключевым ин...
Tic Tac: музыкальный раннер, собрал 35 000 игр и превратил конфеты
Коллекции игрушек в супермаркетах это штука не новая. В рамках геймификации все помнят «прилипал» в Дикси или фигурки в ...
SPAR «Щенячий бум» это как коллекция игрушек, комиксы и мини-игра

The Order это платформа для групповых встреч по нарративной и арт-терапии. К выходу романа «Антонов Коллайдер» команда с...
The Order «In The Air»: браузерная игра-приквел к роману
Задача решалась через геймификацию. Яндекс Плюс: подписка, объединяющая все сервисы Яндекса. Музыка без рекламы, кино, ...

