
Бренд-парк «Дикси-Лэнд» в Roblox


Задача
«Дикси» решила зайти туда, где живёт молодая аудитория: в Roblox. Классический пример геймификации в маркетинге. Не баннер повесить и не ролик прокрутить, а построить полноценный парк развлечений внутри метавселенной.
Задача амбициозная: пространство, где подростки проводят время добровольно, а не потому что кликнули по рекламе.
В основе промо-акция «Треснутые», но здесь она получила трёхмерное воплощение. Вместо плоских картинок на упаковке игроки встречают объёмных персонажей, бегают по аттракционам и собирают коллекцию в виртуальном мире.
Главный вызов: не сделать «корпоративный» мир, в который никто не захочет заходить. Roblox-аудитория чувствует фальшь моментально. Парк должен ощущаться как настоящая игра, а не как интерактивная реклама.
Решение
Полноценный парк развлечений внутри Roblox. Целая локация с аттракционами, квестами и прогресс-системой, а не комната с логотипами.
Основной квест: сбор 22 яиц с 3D-персонажами из коллекции «Треснутые». Игрок перемещается по парку, преодолевает препятствия, находит секретные зоны. Каждое яйцо открывает нового персонажа в коллекции.
Отдельно проработали визуальную айдентику. Все аттракционы и локации выполнены в стиле акции, но выглядят органично для Roblox. Навигация интуитивная: даже ребёнок, зашедший впервые, понимает куда идти и что делать.
Всю среду оптимизировали под мобильные. Большая часть Roblox-аудитории играет с телефона, поэтому каждый элемент тестировали на бюджетных Android-смартфонах. За виртуальный мерч боролись: кто собрал всю коллекцию, получал эксклюзивные предметы для аватара.

Комментарий эксперта
Roblox для брендов: минное поле. Одно неверное движение, и аудитория просто не придёт. Десятки корпоративных миров-пустышек, где после запуска сидит ноль человек.
Здесь сработал фокус на геймплее. Вместо рекламных сообщений в каждом углу: мир, в который реально интересно заходить. Квест на сбор коллекции даёт цель, аттракционы дают развлечение, виртуальный мерч даёт статус.
Больше 20 тысяч отдельных посетителей и среднее время сессии 6,4 минуты. Для Roblox-интеграции бренда: серьёзные цифры. Люди не забегали на секунду, они оставались и играли.
Похожие кейсы
МТС запустила мобильный квест, в котором пользователи защищали планету от угроз и одновременно узнавали о предложениях о...
МТС «Red Quest»: квест-игра с защитой планеты

Интерактивные фильмы переживают ренессанс. Это история про геймификацию в маркетинге. Netflix доказал это «Брандашмыгом»...
Самокат «Секретный рецепт»: интерактив. кино с четырьмя финалами

Застройщик Level Group запустил браузерную игру «За эстетику и двор», чтобы нативно показать, как устроено благоустройст...
Level Group «За эстетику и двор»: браузерная игра для продвижения жилых комплексов
Как рассказать людям об условиях кредитных карт так, чтобы они реально запомнили? Пример того, как геймификация работает...
Тинькофф «Денежная жаба»: как тамагочи с кредиткой продвигает Tinkoff

Кислотные цвета, странные ракурсы, зернистая плёнка и ощущение, что весь мир: один большой клип MTV. Этот проект геймифи...
Beauty Bomb «90s Art»: фото из девяностых, которых у тебя не было

Букмекерский рынок это место, где за внимание пользователя идёт настоящая война. Линии примерно одинаковые, коэффициенты...

