
Самокат «Словарик даркстора»: как мини-игры про внутренний сленг
Самокат «Словарик даркстора»: как мини-игры про внутренний сленг (Геймификация в менеджменте и HR). Результат: **Что делает этот кейс сильным:** - **Аутентичность контента.** Это не выдуманный маркетинговый сленг это реальные слова, которые используют сотрудники. Каждый термин несёт историю и эмоцию команды. - **Двойная аудито…
Задача
Самокат, сервис экспресс-доставки продуктов из экосистемы Сбера. Пример того, как геймификация работает в HR. Один из лидеров быстрой доставки в России.
У команды Самоката сложился свой язык. Курьеры, операторы складов, менеджеры, все общаются на внутреннем сленге, который непосвященному покажется инопланетным. Кто-то в маркетинге подумал: а что если превратить этот сленг в контент? Задача. И бренд продвинуть через нетипичный контент, и аудиторию вовлечь, и промокодами продажи подстегнуть. Заодно, показать потенциальным сотрудникам, какая атмосфера внутри компании.
Решение
Команда сделала интерактивный «Словарик даркстора»: мини-сайт, где собран весь внутренний сленг Самоката. Плюс четыре мини-игры для закрепления.
Игровая прогрессия: за полное прохождение можно заработать 40 звёзд (20 за изучение слов + 20 за мини-игры). Три ранга: Шкипер (1-19 звёзд), Мастер (20-39), Легенда (40). За ранг Мастера дают промокод на скидку 10% на товар, за Легенду 10% на весь заказ.
Четыре блока сленга, каждый со своей темой:
Секретные прозвища, как курьеры называют друг друга. «Доставчик» или «Курочка»: это курьер (пеший или на авто). «Шкипер»: оператор склада. «Машина»: суперпродуктивный сотрудник. «Неудержимый Джонни»: курьер-рекордсмен. «Последний герой»: тот, кто закрывает смену.
Типы заказов это классификация по сложности. «Коротыш»: заказ в соседний дом. «Камчатка»: доставка на край зоны. «Тетрис»: заказ, где всё нужно уложить в сумку как в пазл. «Золотой»: очень крупный заказ.
Места и предметы, география даркстора. «Космодром»: зона сборки заказов. «Коняшка»: тележка для сборки. «Сундук»: термосумка курьера. «Капсула»: постамат.
Повседневные действия, рабочий сленг. «Отжаться»: быстро собрать заказ. «Скатать»: выполнить доставку. «Насыпало»: много заказов одновременно.
Четыре мини-игры: «Горит заказ» (на скорость реакции), «Взять оба три» (на запоминание), «Однажды на космодроме» (сюжетная), «Неудержимый Джонни» (аркада про курьера-рекордсмена).
Результаты
Что делает этот кейс сильным:
- - Аутентичность контента. Это не выдуманный маркетинговый сленг это реальные слова, которые используют сотрудники. Каждый термин несёт историю и эмоцию команды.
- - Двойная аудитория. Формально продукт для клиентов, но это HR-инструмент: потенциальный сотрудник через игру «примеряет» культуру компании ещё до трудоустройства.
- - Грамотная монетизация внимания. Промокоды привязаны к глубине прохождения, чем больше узнал про компанию, тем больше скидка. Это превращает развлечение в воронку продаж.
- - Разнообразие механик. Четыре разные мини-игры удерживают внимание за счёт смены формата, от реакции до запоминания и сюжетных квестов.
- - Масштабируемый формат. Словарик легко дополнять новыми разделами, играми и терминами это живой продукт, а не одноразовая акция.
Пример геймификации, где корпоративная культура становится контентом, а внутренний сленг, инструментом вовлечения и найма.
Комментарий эксперта
По сути это признание в любви собственным сотрудникам. Команда взяла внутренний язык, живой, настоящий, с историями и мемами, и превратила его в интерактивный продукт.
Важный нюанс: формально «Словарик» для клиентов. Но реально это HR-инструмент. Человек, который еще не работает в Самокате, через игру погружается в культуру компании. Узнает, что курьера зовут «Курочкой», а термосумку, «Сундуком». И либо думает «какие классные, хочу к ним», либо «нет, не мое». Работает как фильтр на входе.
Еще нравится, что промокоды привязаны к глубине прохождения. Чем больше узнал про компанию, тем больше скидка. Развлечение превращается в воронку продаж, но не ощущается навязчиво.
Формат масштабируемый: новые слова, новые игры, новые разделы. Живой продукт, а не разовая акция.
Похожие кейсы
Damu это государственный фонд развития предпринимательства Казахстана. Выдаёт гарантии малому и среднему бизнесу, помога...
Damu «Золото Эльдорадо»: как 100 менеджеров за полгода выполнили

Юбилей крупного банка это обычно корпоративный вечер, речь председателя правления, торт с логотипом и фотоотчёт в интран...
Газпромбанк «35 лет в ритме»: веб-ритм-игра в стиле японских аркад

Газпромбанку нужно было укрепить корпоративную культуру. Этот кейс геймификации в HR показывает интересный подход. Очере...
Газпромбанк «Машина времени в детство»: лендинг, на котором 300
Черкизово это тысячи продавцов по всей стране, огромный отдел продаж. Проблема классическая для крупного производителя: ...
Черкизово: как SalesBoostSystem с ROI 311% превратила отдел продаж
КРОК это IT-компания с проектами в 42 странах мира. Этот кейс геймификации в HR показывает интересный подход. Один из ли...
КРОК: система геймификации для 2000+ сотрудников
Корпоративная Академия «Магнита» запустила обновлённую программу развития для высокопотенциальных руководителей (HiPo). ...

