
Самокат «Гастротур»: кулинарное путешествие с промокодами


Задача
Человек ставит приложение доставки, делает пару заказов, дальше открывает его только когда в холодильнике совсем пусто. Это история про геймификацию в онлайне. Не потому что сервис плохой, а потому что нет повода заходить каждый день. Доставка еды, утилитарная штука: нужно, заказал, не нужно, забыл.
У Самоката к этому добавлялась ещё одна проблема. В каталоге сотни продуктов, часть продаётся наборами: тематические подборки, сезонные коллекции. Но чтобы человек заинтересовался набором, он должен сначала в него поверить. Нужен контекст. Просто написать «набор для тайского ужина, 890 руб.» слабо. Надо, чтобы человек почувствовал вкус, представил процесс, захотел попробовать.
Задача: увеличить частоту открытия приложения и органично подтолкнуть к покупке тематических наборов. Не через скидки, не через баннеры, а через что-то, во что хочется играть.
Решение
Родилась идея кулинарного мини-приложения с прогрессией, как в настоящей RPG. На входе: выбор одного из четырёх персонажей со своим характером. Дальше: страна-направление. Италия, Япония, Мексика, Таиланд. Каждая: отдельная ветка с десятью уровнями.
Геймплей строится вокруг приготовления блюд. На каждом уровне конкретное блюдо национальной кухни. Этапы готовки: нарезка, варка, жарка, фритюр, подача. Первые уровни простые, дальше: таймеры, точность, комбинации. Примерно как Cooking Mama, только встроенная в экосистему реальной доставки.
Валюта работает на два фронта. Внутриигровая: за прохождение, тратится на апгрейды (рецепты, оборудование, декор ресторанчика). Плюс бустеры, которые можно получить только за реальные покупки из тематических наборов. Заказал набор для итальянского ужина: получил бонус в итальянской ветке.
Связка «игра, каталог» сделана бесшовно. Готовишь том-ям на экране, видишь ингредиенты, рядом ненавязчивая кнопка «Заказать набор». Не баннер на полэкрана, а логичное продолжение процесса. Как если бы в кулинарном шоу ведущий сказал: «Кстати, все продукты можно заказать с доставкой за 15 минут».
Финал каждой ветки: розыгрыш призов среди тех, кто прошёл все десять уровней. Дополнительный стимул не бросить на полпути.


Комментарий эксперта
Кулинарные игры: вечнозелёный жанр. Overcooked, Cooking Fever, Cooking Mama. Все работают на одном принципе: готовить виртуально почти так же приятно, как по-настоящему, только без мытья посуды. Самокат подключил к этому удовольствию реальную коммерцию.
Обычная интеграция рекламы в игру раздражает. Видео перед уровнем, баннер после проигрыша. Здесь покупка встроена в нарратив. Не «смотришь рекламу набора», а «получаешь бустер за покупку ингредиентов блюда, которое только что приготовил». Разница огромная: в первом случае тебя отвлекают, во втором: игра мотивирует на покупку.
Четыре персонажа на старте: больше, чем декорация. Это создание привязанности. Выбрал «своего» персонажа, теперь он «твой».
Похожие кейсы

Ко Дню святого Валентина зоо-бренд staya.studio запустил проект с простой идеей: дать владельцам собак превратить фото п...
staya.studio «Искусство Любить Собак»: AI-портреты питомцев
«Время перемен» от Анастасии Пахневой это серия онлайн-программ «Красивое тело»: похудение, удержание веса, создание рел...
«Время перемен»: как геймификация помогает не бросить
GetContent это комьюнити-проект, где участники извлекают ключевые идеи из прочитанных книг, прослушанных подкастов и про...
GetContent: как система кармы помогла построить самоорганизующееся

МИФ выпускало серию «Мифы от и до. Классический пример геймификации в онлайне. Россия» и искало способ привлечь внимание...
МИФ «Ваш мифический сосед»: интерактив. путеводитель, оживил книжную
Крупнейший книжный онлайн-сервис России запустил серию мини-викторин на литературные темы. «Каким будет ваше лето?», «Ка...
ЛитРес «Какой вы книголюб?»: мини-викторины для читателей
AliExpress живёт за счёт активных пользователей. С помощью геймификации чем больше людей заходит в приложение, тем больш...

