
Самокат «Гастротур»: кулинарное путешествие с промокодами


Задача
Человек ставит приложение доставки, делает пару заказов, дальше открывает его только когда в холодильнике совсем пусто. Это история про геймификацию в онлайне. Не потому что сервис плохой, а потому что нет повода заходить каждый день. Доставка еды, утилитарная штука: нужно, заказал, не нужно, забыл.
У Самоката к этому добавлялась ещё одна проблема. В каталоге сотни продуктов, часть продаётся наборами: тематические подборки, сезонные коллекции. Но чтобы человек заинтересовался набором, он должен сначала в него поверить. Нужен контекст. Просто написать «набор для тайского ужина, 890 руб.» слабо. Надо, чтобы человек почувствовал вкус, представил процесс, захотел попробовать.
Задача: увеличить частоту открытия приложения и органично подтолкнуть к покупке тематических наборов. Не через скидки, не через баннеры, а через что-то, во что хочется играть.
Решение
Родилась идея кулинарного мини-приложения с прогрессией, как в настоящей RPG. На входе: выбор одного из четырёх персонажей со своим характером. Дальше: страна-направление. Италия, Япония, Мексика, Таиланд. Каждая: отдельная ветка с десятью уровнями.
Геймплей строится вокруг приготовления блюд. На каждом уровне конкретное блюдо национальной кухни. Этапы готовки: нарезка, варка, жарка, фритюр, подача. Первые уровни простые, дальше: таймеры, точность, комбинации. Примерно как Cooking Mama, только встроенная в экосистему реальной доставки.
Валюта работает на два фронта. Внутриигровая: за прохождение, тратится на апгрейды (рецепты, оборудование, декор ресторанчика). Плюс бустеры, которые можно получить только за реальные покупки из тематических наборов. Заказал набор для итальянского ужина: получил бонус в итальянской ветке.
Связка «игра, каталог» сделана бесшовно. Готовишь том-ям на экране, видишь ингредиенты, рядом ненавязчивая кнопка «Заказать набор». Не баннер на полэкрана, а логичное продолжение процесса. Как если бы в кулинарном шоу ведущий сказал: «Кстати, все продукты можно заказать с доставкой за 15 минут».
Финал каждой ветки: розыгрыш призов среди тех, кто прошёл все десять уровней. Дополнительный стимул не бросить на полпути.


Комментарий эксперта
Кулинарные игры: вечнозелёный жанр. Overcooked, Cooking Fever, Cooking Mama. Все работают на одном принципе: готовить виртуально почти так же приятно, как по-настоящему, только без мытья посуды. Самокат подключил к этому удовольствию реальную коммерцию.
Обычная интеграция рекламы в игру раздражает. Видео перед уровнем, баннер после проигрыша. Здесь покупка встроена в нарратив. Не «смотришь рекламу набора», а «получаешь бустер за покупку ингредиентов блюда, которое только что приготовил». Разница огромная: в первом случае тебя отвлекают, во втором: игра мотивирует на покупку.
Четыре персонажа на старте: больше, чем декорация. Это создание привязанности. Выбрал «своего» персонажа, теперь он «твой».
Похожие кейсы

Как рассказать детям про мобильный тариф? Этот проект геймификации снять рекламу? Пропустят. Выложить пост? Не увидят. Д...
Билайн "BEELAND": игровой мир в Roblox, посетили 610 тысяч человек
Tolstoy Comments это бесплатная система комментирования для любого сайта. Помимо текста поддерживает фотогалереи, видео,...
Tolstoy Comments: как система бейджей превращает комментарии на сайте
The Calvert Journal называет Arzamas «одной из ведущих российских платформ самообразования». Классический пример геймифи...
Arzamas: интерактив. игра про эволюцию музыки от Beatles до Монеточки
Яндекс запустил «Плюс Сити» это полноценную мобильную игру в жанре city-builder. Пользователи строят и развивают виртуал...
Яндекс «Плюс Сити»: городской симулятор со скидками на сервисы

Ко Дню святого Валентина зоо-бренд staya.studio запустил проект с простой идеей: дать владельцам собак превратить фото п...
staya.studio «Искусство Любить Собак»: AI-портреты питомцев
Обещания.ру, сообщество, где люди фиксируют обещания политиков и публичных деятелей. Пример того, как геймификация работ...

