
МетаВДНХ «Новогодние традиции в цифре»: путешествие через эпохи
Задача
ВДНХ: место с историей длиной в 85 лет. Этот кейс геймификации в онлайне показывает интересный подход. Выставки достижений Советского Союза, космонавты на прогулке, фонтан «Дружба народов» как символ целой эпохи. Но для молодого поколения ВДНХ: «место, куда ходят с бабушкой». Проект МетаВДНХ пытается это изменить, переводя культурное наследие в цифру.
Перед Новым годом 2026 команда решила рассказать, как менялись новогодние традиции в России. От дореволюционных ёлок до советской «Иронии судьбы» и современных онлайн-корпоративов. И подать как интерактивное приключение, а не музейную экскурсию.
Решение
Веб-квест, в котором пользователь перемещается между историческими эпохами. Каждая эпоха: отдельная локация со своим визуальным стилем. Дореволюционная Россия, советские 1960-е, перестройка, 2000-е, наши дни.
В каждой эпохе виртуальные персонажи рассказывают, как праздновали Новый год в их время. Купец из XIX века объясняет, зачем наряжали ёлку. Советский школьник вспоминает утренники. Москвич 90-х рассказывает про «Голубой огонёк» и мандарины.
Финал: генерация персонального символа 2026 года и видеопоздравление, которое можно отправить друзьям. Символ создаётся на основе выборов в ходе игры: какие эпохи больше понравились, какие артефакты запомнились. Получается что-то своё для каждого игрока.
Видеопоздравление оформлено в стилистике МетаВДНХ и легко расшаривается в мессенджерах. Каждая отправка: бесплатный охват для бренда.
Комментарий эксперта
Проект делает то, что не получается у большинства музеев: превращает историю из «посмотри и послушай» в «поучаствуй и запомни». Перемещение между эпохами через диалоги с персонажами работает и для школьника, и для взрослого.
Коллекционирование артефактов решает две задачи. Мотивация пройти до конца: раз. Образование: два. Стеклянная игрушка, открытка с космонавтом, VHS с «Иронией судьбы»: каждый предмет несёт факт, запоминающийся лучше текста в учебнике.
Генерация персонального символа 2026 на основе выборов: сильный финал. Человек получает что-то своё и хочет поделиться. Видеопоздравление для друзей: виральный механизм, встроенный в продукт.
Для МетаВДНХ: способ дотянуться до тех, кто не придёт на выставку физически. Цифровой квест работает как точка входа: поиграл, заинтересовался, а потом, возможно, дошёл до настоящего ВДНХ.
Похожие кейсы
GuruShots это международное фото-сообщество, которое каждому фотографу даёт одно: возможность расти, соревноваться и пол...
GuruShots: международное фото-сообщество с геймификацией карьерного

Конец лета. Чат-бот «Моменты лета» предлагает пользователям собрать воспоминания и отправить их близким. Идея простая: з...
«Моменты лета»: чат-бот, который собирает из фотографий персональную историю
Додо Пицца превратила своё мобильное приложение в мини-игровой центр. Кликеры и аркады в стиле ретро-Nokia играют на нос...
Додо Пицца: ретро-аркады и «додокоины» за реальную пиццу
Яндекс запустил «Плюс Сити» это полноценную мобильную игру в жанре city-builder. Пользователи строят и развивают виртуал...
Яндекс «Плюс Сити»: городской симулятор со скидками на сервисы

Самокат, сервис быстрой доставки, давно переросший роль курьерского приложения. Тут и продукты, и готовая еда, и товары ...
Самокат «Впечатлето»: как кликер про круассаны заставил миллионы

Фармацевтический сайт. Пример того, как геймификация работает в онлайне. Звучит как приговор к зевоте. Стена мелкого тек...

