
МетаВДНХ «Новогодние традиции в цифре»: путешествие через эпохи
Задача
ВДНХ: место с историей длиной в 85 лет. Этот кейс геймификации в онлайне показывает интересный подход. Выставки достижений Советского Союза, космонавты на прогулке, фонтан «Дружба народов» как символ целой эпохи. Но для молодого поколения ВДНХ: «место, куда ходят с бабушкой». Проект МетаВДНХ пытается это изменить, переводя культурное наследие в цифру.
Перед Новым годом 2026 команда решила рассказать, как менялись новогодние традиции в России. От дореволюционных ёлок до советской «Иронии судьбы» и современных онлайн-корпоративов. И подать как интерактивное приключение, а не музейную экскурсию.
Решение
Веб-квест, в котором пользователь перемещается между историческими эпохами. Каждая эпоха: отдельная локация со своим визуальным стилем. Дореволюционная Россия, советские 1960-е, перестройка, 2000-е, наши дни.
В каждой эпохе виртуальные персонажи рассказывают, как праздновали Новый год в их время. Купец из XIX века объясняет, зачем наряжали ёлку. Советский школьник вспоминает утренники. Москвич 90-х рассказывает про «Голубой огонёк» и мандарины.
Финал: генерация персонального символа 2026 года и видеопоздравление, которое можно отправить друзьям. Символ создаётся на основе выборов в ходе игры: какие эпохи больше понравились, какие артефакты запомнились. Получается что-то своё для каждого игрока.
Видеопоздравление оформлено в стилистике МетаВДНХ и легко расшаривается в мессенджерах. Каждая отправка: бесплатный охват для бренда.
Комментарий эксперта
Проект делает то, что не получается у большинства музеев: превращает историю из «посмотри и послушай» в «поучаствуй и запомни». Перемещение между эпохами через диалоги с персонажами работает и для школьника, и для взрослого.
Коллекционирование артефактов решает две задачи. Мотивация пройти до конца: раз. Образование: два. Стеклянная игрушка, открытка с космонавтом, VHS с «Иронией судьбы»: каждый предмет несёт факт, запоминающийся лучше текста в учебнике.
Генерация персонального символа 2026 на основе выборов: сильный финал. Человек получает что-то своё и хочет поделиться. Видеопоздравление для друзей: виральный механизм, встроенный в продукт.
Для МетаВДНХ: способ дотянуться до тех, кто не придёт на выставку физически. Цифровой квест работает как точка входа: поиграл, заинтересовался, а потом, возможно, дошёл до настоящего ВДНХ.
Похожие кейсы
Обещания.ру, сообщество, где люди фиксируют обещания политиков и публичных деятелей. Пример того, как геймификация работ...
Обещания.ру: как серьёзная геймификация превратила новостной сайт

«Битва за внимание поколения Альфа». Пример того, как геймификация работает в онлайне. Дети после 2010-го живут в Roblox...
Пятёрочка «Стань легендой Рокубсов»: метаплейс в Roblox: дети строят
Стриминговый сервис «Кинопоиск» совместно с «Тинькофф» превратил интригу вокруг церемонии «Оскар» в игру. Пользователи д...
Кинопоиск «Угадай Оскар»: прогнозы на церемонию с подпиской

Человек ставит приложение доставки, делает пару заказов, дальше открывает его только когда в холодильнике совсем пусто. ...
Самокат «Гастротур»: кулинарное путешествие с промокодами

Человек ищет работу. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Нервничает, торопится. Ему пишут: «Зарплата 300 тыс...
hh.ru «На старт! Внимание! Безопасность!»: раннер, учит не попадаться

Ресторанная сеть BAO хотела перенести атмосферу заведений в цифровое пространство. Это история про геймификацию в онлайн...

