
Самокат х Holy Corn «Летим на пикник»: попкорн, овечка и вертикальный


Задача
Самокат и Holy Corn решили: скидку нужно заработать, а не просто получить. Классический пример геймификации в маркетинге. Наблюдение: промокоды, которые раздают, работают хуже тех, что получаешь за усилие. Даже если усилие: тапать по экрану две минуты. Мозг устроен так: «потрудился, значит ценнее».
Задача: веб-лендинг, вовлекающий в игру и выдающий промокод Самоката. Размер скидки зависит от результата. Маленькое соревнование с самим собой.
Решение
Вертикальный платформер в духе Doodle Jump. Вместо абстрактного персонажа прыгает овечка Holy, маскот Holy Corn. Скачет по облакам, собирает продукты, сложность растёт.
Онбординг: пара экранов и вперёд. Никаких регистраций. Открыл ссылку, тапнул «Играть».
Результат: высота плюс количество собранного. Чем больше, тем жирнее скидка. На финальном экране: персональный промокод, кнопка «Заказать», шеринг.
Маленькая скидка? Можно переиграть. Тот самый loop: «ну ещё разок, я могу лучше». Каждая попытка: касание с брендом.
Всё заточено под мобильные. Управление одним пальцем, загрузка за секунды.
Комментарий эксперта
Промо-игры «поиграй и получи скидку»: чуть ли не жанр. Большинство грешат одним: игра примитивная, скидка мелкая.
Здесь подход тоньше. Doodle Jump: игра, в которую миллионы играли добровольно. Она затягивает сама по себе. Динамическая скидка: ключевой элемент. Фиксированный промокод воспринимается как данность. Скидка, которую «заработал», вызывает другие эмоции. Плюс: «а сколько я могу выбить максимум?»
Рефрейминг коммуникации. Вместо «купи попкорн со скидкой»: «поиграй с нашей овечкой». Первое: реклама. Второе: развлечение. Результат один: человек заказывает попкорн.
Похожие кейсы
Сервис доставки здорового питания по подписке работает в Москве и Петербурге. Классический пример геймификации в маркет...
Grow Food: 7 уровней лояльности с кэшбэком и сгораемыми статусами
Онлайн-банк без единого физического отделения. Классический пример геймификации в маркетинге. К 225-летию Пушкина команд...
Т-Банк «Что о ваших тратах сказал бы Пушкин?»: квест к 225-летию
У ВКонтакте целая экосистема сервисов, но большинство пользователей сидят только в соцсети и мессенджере, игнорируя всё ...
ВКонтакте «НГ розыгрыш»: квест с ёлочными шарами для продвижения

RUSSPAS это городская программа лояльности для москвичей и туристов. Пример того, как геймификация работает в маркетинге...
RUSSPAS «Зима в Москве»: AR-охота за мультяшками по всему городу

Задача звучала просто: привлечь внимание аудитории горнолыжного курорта к бренд-зоне. Геймификация здесь стала ключевым ...
Мегамаркет «Мегазаезд»: веб-раннер, превратил горный фестиваль
Bruno Simon: креативный разработчик из Парижа. Фрилансер, преподаватель, в прошлом ведущий разработчик в студиях Immersi...

