
Четыре Лапы «Паразиты: Опасная прогулка»: раннер-игра про весенние


Четыре Лапы «Паразиты: Опасная прогулка»: раннер-игра про весенние (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: Конкретные метрики не раскрываются. Сильные стороны: - **Совпадение механики и продукта**: игровые опасности = реальные проблемы, бустеры = реальные товары - **Сезонная актуальность**: запуск к весне, когда тема параз…
Задача
«Четыре Лапы», крупнейшая сеть зоомагазинов в России, столкнулась с сезонной задачей. Задача решалась через геймификацию.
Весна. Время, когда хозяевам нужно вспомнить про клещей, блох и гельминтов. Но баннер «Купите средство от клещей» никого не цепляет. Компания хотела напомнить о весенних угрозах так, чтобы это вовлекало, а не выглядело скучной инструкцией.
Решение
Раннер «Паразиты: Опасная прогулка»
Играешь от лица питомца. Управляешь котом или собакой, бегаешь по улице, собираешь монетки и уворачиваешься от опасностей.
Персонаж на выбор
Несколько пород кошек и собак: выбираешь своего.
Опасности (как в реальной жизни):
- - Клещи отнимают здоровье. Не вылечился вовремя, конец
- - Блохи (от бродячих животных) замедляют бег
- - Глисты (от объедков на земле) портят управление
Бустеры = товары магазина:
- - Ошейники от паразитов добавляют защиту
- - Спреи от блох лечат персонажа на ходу
Товары вписаны в игру естественно: проблема в игре решается тем же средством, что и в реальности. Никаких рекламных вставок.
Онбординг мягко объясняет, чем опасна весенняя прогулка для питомца.
Призы:
- - Промокод на товары за каждую успешную партию (21 слот)
- - Главный приз самым активным: путешествие в Дагестан.




Результаты
Конкретные метрики не раскрываются.
Сильные стороны:
- - Совпадение механики и продукта: игровые опасности = реальные проблемы, бустеры = реальные товары
- - Сезонная актуальность: запуск к весне, когда тема паразитов наиболее релевантна
- - Персонализация: выбор «своего» питомца повышает эмоциональную вовлечённость
- - Конверсия через промокоды: 21 слот мотивирует играть многократно
Простой, но эффективный формат для краткосрочной сезонной кампании в нишевом ритейле.
Комментарий эксперта
Здесь механика и продукт совпадают красиво. В игре клещи отнимают жизнь, в реальности они опасны для питомца. В игре спрей от блох лечит персонажа, в магазине он стоит на полке. Человек не читает инструкцию «Почему вашей собаке нужен ошейник от клещей». Он проживает это через игру.
Выбор персонажа: мелочь, но важная. Кошатник не станет играть за собаку, и наоборот. Дав выбор, «Четыре Лапы» сразу создают эмоциональную привязку: это мой кот бежит по экрану. Графика простая, милая, ровно то, что нужно для аудитории владельцев питомцев. Никакой агрессии, никакого хардкора.
21 слот для промокодов. У человека есть мотивация играть многократно, а не один раз. Большинство всё равно сыграют 1-2 раза, но постоянные покупатели зоотоваров могут выбрать именно «Четыре Лапы», а не конкурента, ради промокода. Для сезонной краткосрочной акции: точное попадание.
Похожие кейсы
Всемирный фонд дикой природы (WWF) использовал геймификацию для привлечения внимания к экологическим проблемам. Промо-иг...
WWF «Найди пару»: мемори-игра в поддержку дикой природы
Российский федеральный развлекательный канал вещает с 2013 года. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. :...
Телеканал «Пятница!», «Вундеркинды»: второй экран с викториной

День рождения бренда это штука коварная. Задача решалась через геймификацию. Можно сторис с тортиком, а можно устроить н...
Самокат «Скидкотека»: 2,5 миллиона человек танцевали ради промокодов

Коллаборация Самоката и «Бременских музыкантов», не баннер «закажи к просмотру», а интерактив, продвигающий и фильм, и с...
Самокат х Бременские музыканты «Угадай фудрайдер»: тест на знание

Самокат хотел, чтобы человек провёл на промо-странице минут десять и ушёл с ощущением, что посмотрел мини-сериал. Задача...
Самокат «Доставка в параллельную вселенную»: сайт-комикс: курьер
Один из главных онлайн-ритейлеров моды в России и СНГ, предлагает 10 миллионов товаров от 4 000 брендов. Через геймифик...

