
Яндекс Лавка «Персональные цели»: как персонализированные задания
Яндекс Лавка «Персональные цели»: как персонализированные задания (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитические выводы** Персонализированные цели, один из самых эффективных инструментов геймификации в доставке и e-commerce. Ключевые факторы успеха подхода Яндекс Лавки: - **Низкий порог входа**: задания основаны…
Задача
Яндекс Лавка доставляет продукты за 15-30 минут из собственных дарксторов. Через геймификацию часть экосистемы Яндекса.
Главный вопрос для любого сервиса доставки: как сделать из разового покупателя постоянного? Лавка хотела сформировать привычку регулярных заказов, поднять их частоту и попутно привлечь внимание к определённым категориям товаров.
Решение
Раздел «Мои цели» в приложении
В интерфейсе появился блок с персональными заданиями. Каждое задание содержит прогресс-бар, таймер обратного отсчёта и конкретную награду.
Как это работает:
- - Цели подбираются под пользователя на основе его истории заказов
- - Задания появляются после нескольких покупок, неожиданно
- - У каждой цели есть дедлайн (например, 5 дней)
- - Награда конкретная: промокод или бесплатный товар
Пример:
«Закажите горячий напиток 5 раз за 5 дней» = бесплатный Капучино
Что делает это геймификацией:
- - Прогресс-бар: видно, сколько осталось до награды
- - Таймер создаёт здоровое чувство «надо успеть»
- - Персонализация: задание строится на том, что ты и так покупаешь
- - Элемент сюрприза: задание выскакивает неожиданно, что подогревает интерес.
Результаты
Аналитические выводы
Персонализированные цели, один из самых эффективных инструментов геймификации в доставке и e-commerce. Ключевые факторы успеха подхода Яндекс Лавки:
- - Низкий порог входа: задания основаны на уже существующем поведении пользователя, поэтому воспринимаются как достижимые
- - Понятная ценность: конкретный подарок (бесплатный товар или промокод), а не абстрактные баллы
- - Временное ограничение: 5 дней создают мотивацию действовать сейчас, не откладывая
- - Персонализация: повышает релевантность и конверсию по сравнению с универсальными акциями
Механика «Персональных целей» масштабируема и применима к любому сервису с повторяющимися покупками. Это хороший пример геймификации, которая работает не за счёт сложных игровых систем, а за счёт точного попадания в потребности конкретного пользователя.
Комментарий эксперта
Механика «купи N раз, получи подарок» стара как мир. Но Яндекс Лавка завернула её так, что ощущается как игра, а не как акция.
Главное отличие от стандартного промо: персонализация. Если ты никогда не заказывал кофе, тебе не предложат «Закажи 5 горячих напитков». А постоянный кофеман увидит именно такое задание. Для него это не навязывание, а «ого, мне за мои обычные заказы дадут бесплатный капучино!»
Классический приём: усилить поведение, которое уже существует, а не создавать новое с нуля. Конверсия здесь в разы выше, потому что человек видит цель, которая ему по силам, и воспринимает награду как заслуженную.
Ещё один тонкий момент: задания появляются неожиданно, после нескольких заказов. Каждый раз, заходя в приложение, есть шанс обнаружить новый «квест». Сам по себе элемент сюрприза мотивирует открывать Лавку чаще.
Интерфейсно сделано чисто: прогресс-бар, таймер, понятная награда. Никаких сложных правил, никаких скрытых условий. Для e-commerce и доставки это один из самых масштабируемых подходов к геймификации.
Похожие кейсы

К новогоднему сезону «Перекрёсток» вместе с брендом «Добрый» искал способ объединить аудитории, создать праздничное наст...
Перекрёсток «Не трогайте! Это на Новый год»: новогодняя аркада с розыгрышем путешествия

14 февраля. Это история про геймификацию в маркетинге. Бренды соревнуются в креативности, а пользователи устало листают ...
Делимобиль «Галинтинки»: Telegram-бот, выдал 250 тысяч открыток
Детский ритейлер Дочки-Сыночки задействовал одну из самых проверенных игровых механик, колесо фортуны, для промо-акции с...
Дочки-Сыночки «Колесо Фортуны»: розыгрыш призов для родителей

Два типа людей: те, кто пьёт кофе, чтобы работать, и те, кто работает, чтобы пить кофе. Классический пример геймификации...
Jacobs x VK Play «Замешай перерыв»: кофе-брейк превращается в ферму
Relieffo продаёт стеновые панели. Казалось бы, скучная B2B-ниша. Но команда решила проверить, работает ли геймификация д...
Relieffo: как шаблонная промо-игра увеличила посещаемость сайта в 4
Спортивное медиа «Чемпионат» выступило информационным партнёром и привело трафик целевой аудитории. Пример того, как гей...

