
Яндекс Лавка «Персональные цели»: как персонализированные задания
Яндекс Лавка — Яндекс Лавка «Персональные цели»: как персонализированные задания (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитические выводы** Персонализированные цели, один из самых эффективных инструментов геймификации в доставке и e-commerce. Ключевые факторы успеха подхода Яндекс Лавки: - **Низкий порог входа**: задания основаны…
Задача
Яндекс Лавка доставляет продукты за 15-30 минут из собственных дарксторов. Через геймификацию часть экосистемы Яндекса.
Главный вопрос для любого сервиса доставки: как сделать из разового покупателя постоянного? Лавка хотела сформировать привычку регулярных заказов, поднять их частоту и попутно привлечь внимание к определённым категориям товаров.
Решение
Раздел «Мои цели» в приложении
В интерфейсе появился блок с персональными заданиями. Каждое задание содержит прогресс-бар, таймер обратного отсчёта и конкретную награду.
Как это работает:
- - Цели подбираются под пользователя на основе его истории заказов
- - Задания появляются после нескольких покупок, неожиданно
- - У каждой цели есть дедлайн (например, 5 дней)
- - Награда конкретная: промокод или бесплатный товар
Пример:
«Закажите горячий напиток 5 раз за 5 дней» = бесплатный Капучино
Что делает это геймификацией:
- - Прогресс-бар: видно, сколько осталось до награды
- - Таймер создаёт здоровое чувство «надо успеть»
- - Персонализация: задание строится на том, что ты и так покупаешь
- - Элемент сюрприза: задание выскакивает неожиданно, что подогревает интерес.
Результаты
Аналитические выводы
Персонализированные цели, один из самых эффективных инструментов геймификации в доставке и e-commerce. Ключевые факторы успеха подхода Яндекс Лавки:
- - Низкий порог входа: задания основаны на уже существующем поведении пользователя, поэтому воспринимаются как достижимые
- - Понятная ценность: конкретный подарок (бесплатный товар или промокод), а не абстрактные баллы
- - Временное ограничение: 5 дней создают мотивацию действовать сейчас, не откладывая
- - Персонализация: повышает релевантность и конверсию по сравнению с универсальными акциями
Механика «Персональных целей» масштабируема и применима к любому сервису с повторяющимися покупками. Это хороший пример геймификации, которая работает не за счёт сложных игровых систем, а за счёт точного попадания в потребности конкретного пользователя.
Комментарий эксперта
Механика «купи N раз, получи подарок» стара как мир. Но Яндекс Лавка завернула её так, что ощущается как игра, а не как акция.
Главное отличие от стандартного промо: персонализация. Если ты никогда не заказывал кофе, тебе не предложат «Закажи 5 горячих напитков». А постоянный кофеман увидит именно такое задание. Для него это не навязывание, а «ого, мне за мои обычные заказы дадут бесплатный капучино!»
Классический приём: усилить поведение, которое уже существует, а не создавать новое с нуля. Конверсия здесь в разы выше, потому что человек видит цель, которая ему по силам, и воспринимает награду как заслуженную.
Ещё один тонкий момент: задания появляются неожиданно, после нескольких заказов. Каждый раз, заходя в приложение, есть шанс обнаружить новый «квест». Сам по себе элемент сюрприза мотивирует открывать Лавку чаще.
Интерфейсно сделано чисто: прогресс-бар, таймер, понятная награда. Никаких сложных правил, никаких скрытых условий. Для e-commerce и доставки это один из самых масштабируемых подходов к геймификации.
Похожие кейсы
Через геймификацию мегамаркет: крупный российский маркетплейс (ранее Goods.ru, затем СберМегамаркет). Больше 13 миллион...
Мегамаркет: мини-игры в чат-боте ВКонтакте для роста подписчиков
Автотека: совместный с РОАД сервис проверки автомобилей. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. История об...
Авито Авто «Доавитовские времена»: раннер через эпохи, от динозавров

Hoff исполнилось 15 лет. Задача решалась через геймификацию. Как отпраздновать, чтобы это было не «-15% на всё», а что-т...
Hoff «Супер Корги»: пиксельный платформер: мебель становится игровым
«Самокат» создал виртуальную карту России с игровой механикой. Пользователь путешествует по городам вместе с персонажем,...
Самокат «Гастрокарта»: путешествие по городам с гурманом Иваном

Декабрь. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Все ритейлеры запускают новогодние акции, пользователь тонет в ...
Пятерочка «Новый год с Пятерочкой»: мини-апп: три-в-ряд превращает
Очередная карта постоянного клиента никого не удивляет. Благодаря геймификации буше, сеть кафе и кондитерских, искала сп...

