
Росмолодежь x РИА Новости «Инвестируй время правильно»: анимированный


Задача
Росмолодёжь запускает десятки программ, грантов, мероприятий: стажировки, форумы, конкурсы. Всё реально полезно, но молодая аудитория об этом не знает. Или знает, но не может разобраться: слишком много направлений, слишком бюрократичные описания, непонятно, с чего начать.
Вместе с РИА Новости решили упаковать информацию в формат, который молодёжь будет потреблять добровольно. Не лендинг с перечислением программ и не PDF-брошюру. Интерактивный комикс с элементами игры, где ты сам выбираешь путь и получаешь персональные рекомендации.
Ответ нашёлся в геймификации: идея: проживаешь день от лица молодого человека, принимаешь решения, система на основе выборов показывает подходящие программы Росмолодёжи.
Решение
Интерактивный лендинг в формате анимированного комикса. Пользователь читает историю, делает выборы на развилках, каждый выбор влияет на три индикатора: «знания», «деньги», «радость».
Механика работает как классический баланс-тест. Выбрал пойти на лекцию вместо вечеринки: знания растут, радость чуть падает. Выбрал подработку вместо стажировки: деньги вверх, знания стоят. Правильных или неправильных ответов нет: есть профиль, складывающийся из твоих приоритетов.
В финале система анализирует баланс трёх индикаторов и выдаёт персональную подборку: конкретные программы, мероприятия и возможности от Росмолодёжи. Не все подряд, а те, что соответствуют твоему стилю жизни и интересам.
Параллельно с лендингом вышли три эпизода подкаста «ЯсноПонятно» о саморазвитии и карьерном старте. Подкаст и комикс работают вместе: один вовлекает визуалом, другой углубляет тему голосом.


Комментарий эксперта
Главная проблема государственных программ для молодёжи: о них знают те, кто и так в теме. Остальные не доходят до первого клика. Проект решает именно эту задачу.
Анимированный комикс с ветвящимся сюжетом затягивает. Ты не читаешь о программах, ты играешь, а программы появляются как результат твоей игры. Баланс «знания, деньги, радость» работает честно: нет морализаторства, нет правильных ответов. Выбираешь, что ближе, получаешь релевантные рекомендации.
Формат комикса снимает ощущение «государственного сайта». Визуально: контент, а не портал госуслуг. Поэтому молодёжь открывает, проходит и шерит.
Похожие кейсы
Двойной вызов для ритейла: привлечь клиентов одновременно к себе и к магазинам-партнёрам. Это история про геймификацию в...
Геймификация для ритейла: как «СберМаркет Сити» собирал email

Теле2 с 2023 года запускает серию промо-игр внутри мобильного приложения. Каждый сезон это новая игра с отдельной механи...
Теле2 «Город подарков»: серия мини-игр в приложении
Благодаря геймификации мегамаркет, крупный российский маркетплейс: больше 13 миллионов товаров от 8 000 магазинов, дост...
Мегамаркет «МегаИгра»: мини-приложение VK для роста среднего чека
Пример того, как геймификация работает в маркетинге. МедРокет, IT-компания, создающая цифровые продукты для медицины: П...
ПроДокторов: система медалей для вовлечения врачей и клиник
В продуктовом ритейле конкуренция жесточайшая: покупатели легко переключаются между сетями ради разницы в пять рублей. Э...
Пятёрочка «Тайна Пятой планеты»: космическая коллекция фигурок
Альфа-Банк собрал внутри экосистемы Тревел, Маркет, Афишу и десятки других сервисов. Классический пример геймификации в ...

