
Росмолодежь x РИА Новости «Инвестируй время правильно»: анимированный


Задача
Росмолодёжь запускает десятки программ, грантов, мероприятий: стажировки, форумы, конкурсы. Всё реально полезно, но молодая аудитория об этом не знает. Или знает, но не может разобраться: слишком много направлений, слишком бюрократичные описания, непонятно, с чего начать.
Вместе с РИА Новости решили упаковать информацию в формат, который молодёжь будет потреблять добровольно. Не лендинг с перечислением программ и не PDF-брошюру. Интерактивный комикс с элементами игры, где ты сам выбираешь путь и получаешь персональные рекомендации.
Ответ нашёлся в геймификации: идея: проживаешь день от лица молодого человека, принимаешь решения, система на основе выборов показывает подходящие программы Росмолодёжи.
Решение
Интерактивный лендинг в формате анимированного комикса. Пользователь читает историю, делает выборы на развилках, каждый выбор влияет на три индикатора: «знания», «деньги», «радость».
Механика работает как классический баланс-тест. Выбрал пойти на лекцию вместо вечеринки: знания растут, радость чуть падает. Выбрал подработку вместо стажировки: деньги вверх, знания стоят. Правильных или неправильных ответов нет: есть профиль, складывающийся из твоих приоритетов.
В финале система анализирует баланс трёх индикаторов и выдаёт персональную подборку: конкретные программы, мероприятия и возможности от Росмолодёжи. Не все подряд, а те, что соответствуют твоему стилю жизни и интересам.
Параллельно с лендингом вышли три эпизода подкаста «ЯсноПонятно» о саморазвитии и карьерном старте. Подкаст и комикс работают вместе: один вовлекает визуалом, другой углубляет тему голосом.


Комментарий эксперта
Главная проблема государственных программ для молодёжи: о них знают те, кто и так в теме. Остальные не доходят до первого клика. Проект решает именно эту задачу.
Анимированный комикс с ветвящимся сюжетом затягивает. Ты не читаешь о программах, ты играешь, а программы появляются как результат твоей игры. Баланс «знания, деньги, радость» работает честно: нет морализаторства, нет правильных ответов. Выбираешь, что ближе, получаешь релевантные рекомендации.
Формат комикса снимает ощущение «государственного сайта». Визуально: контент, а не портал госуслуг. Поэтому молодёжь открывает, проходит и шерит.
Похожие кейсы
10 миллионов товаров от 4 000 мировых брендов одежды, обуви и аксессуаров, около 8 000 сотрудников. Кейс рассказан со сл...
Lamoda: A/B-тестирование эффективности геймификации для покупателей
Росинтер из «Ростик Групп» столкнулся с непростой задачей: как достучаться до молодой аудитории 16-25 лет и познакомить ...
Росинтер «Гурманавты»: тамагочи-проект для продвижения ресторанных

Онлайн-кинотеатр PREMIER готовил премьеру сериала про бойцов ММА и хотел подогреть интерес нестандартно. Геймификация зд...
16-битный кликер к премьере сериала «Сеттеры»

В 2018 году Delivery Club и редакция DTF запустили браузерную аркаду «Симулятор курьера». Разработка заняла один месяц. ...
Delivery Club «Симулятор курьера»: аркада с вирусным эффектом

«Дикси» решила зайти туда, где живёт молодая аудитория: в Roblox. Классический пример геймификации в маркетинге. Не банн...
Бренд-парк «Дикси-Лэнд» в Roblox

Контур: продукт полезный, но, скажем прямо, не самый весёлый. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Когда...

