
KION «Страна чудес»: как мини-игра стала прологом к фильму и удержала


Задача
Онлайн-кинотеатр KION готовил премьеру «Алисы в Стране чудес» и отлично понимал: трейлер работает максимум три дня. Задача решалась через геймификацию. Посмотрели, лайкнули, забыли. До премьеры это две недели, и за это время зритель легко переключится на десяток конкурентов. Нужен был формат, который затягивает в мир фильма заранее и держит внимание.
Целевая аудитория это семьи с детьми. Контент должен увлекать ребёнка и не вызывать зевоту у родителя одновременно. Классические рекламные форматы здесь буксуют. Баннер? Пролистают. Пуш? Смахнут. Email? Откроют процентов пять.
А вот когда ребёнок сам становится частью истории, проходит испытания, чувствует себя героем до выхода фильма на экран, включается другая механика. Эмоциональная, а не рекламная.
KION выбрал путь интерактивного пролога: мини-игра в том же нарративном пространстве, что и фильм, но с предысторией. Тонкий момент: неудачный спин-офф скорее оттолкнёт, чем заинтересует.
Решение
Команда собрала интерактивную историю в формате мини-игры, доступна и как Telegram mini-app, и как веб-версия. Сюжет: Чеширскому коту снится сон, игрок принимает роль Королевы. Миссия: изменить древний витраж в тронном зале и открыть кроличью нору для Алисы.
Внутри восемь последовательных испытаний: логические задания, мини-пазлы, головоломки на внимательность. Каждое привязано к конкретному персонажу Страны чудес. По мере прохождения витраж постепенно меняется, ты буквально видишь, как твои действия трансформируют мир игры.
Систему подсказок встроили в нарратив: дети разного возраста застревают на разных этапах, и фрустрация тут недопустима. Подсказки не выбивают из истории.
Визуальное оформление и тексты полностью совпадают с эстетикой фильма. Граница между промо и контентом стирается: будто вырезанная сцена, только интерактивная. Такой подход требует плотной работы с лицензиаром, зато результат стоит усилий.
После восьми испытаний кроличья нора открывается, и финальный экран ведёт к трейлеру, странице премьеры, экосистеме KION. Есть возможность перепройти это кто-то захочет собрать витраж быстрее, кто-то внимательнее разглядеть детали.
Интерфейс адаптирован под мобильные: дети играют на планшетах или телефонах родителей, и любой тормоз убивает интерес за секунды.




Комментарий эксперта
Здесь решена задача «длинного касания» с аудиторией. Стандартное промо к фильму это набор точечных контактов: трейлер, постер, пара постов. Каждый длится секунды. Одна игровая сессия занимает 10-15 минут полного погружения в мир фильма. Для маркетинга разница колоссальная.
Формат Telegram mini-app снимает главный барьер игровых промо, необходимость скачивать. Ссылка в чате, тап, играешь. Для семейной аудитории, где решение принимает родитель, это критично. Отдельное приложение ради промо никто ставить не станет, а открыть ссылку в Telegram, ноль усилий.
Витраж как визуальная метафора прогресса это находка. Обычные прогресс-бары утилитарны и скучны. Тут прогресс превращается в артефакт, который ты создаёшь сам. Для ребёнка «я собрал шесть фрагментов волшебного витража» значит куда больше, чем «я прошёл 6 из 8 уровней».
И главное: игра не пытается продать. Она про историю, про приключение. Переход в экосистему KION происходит естественно, как продолжение опыта. Промо, которое не ощущается промо, работает в разы сильнее.
Похожие кейсы

Sports.ru собирает миллионы людей, живущих спортом. Это история про геймификацию в маркетинге. Самокат доставляет продук...
Самокат х Sports.ru «Быстрее, выше, вкуснее!»: пять мини-игр

Диджитал-агентство продаёт экспертизу. С помощью геймификации Экспертизу нельзя потрогать, показать в витрине, дать попр...
Курсор «Диджитабрь»: онлайн-приём у цифровых духов, гадают

Что объединяет сухие завтраки и единорогов? Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Казалось б...
Unicorn: 1,9 млн игроков в Roblox через розовое obby-безумие
Миллионы людей заходят на Озон ежедневно. Задача решалась через геймификацию. Задача «Морковска»: превратить каждый визи...
Озон «Морковск»: как маркетплейс превратил покупки в охоту
Сервис экспресс-доставки за 15 минут от Сбербанка продает не только еду и бытовую химию. Пример того, как геймификация р...
Самокат: мини-игры в Telegram-боте для продвижения товаров

Aperol искал канал присутствия: не рекламу в ленте, а нечто, что человек сам добавляет и не отписывается. Задача решалас...

