
KION «Страна чудес»: как мини-игра стала прологом к фильму и удержала


Задача
Онлайн-кинотеатр KION готовил премьеру «Алисы в Стране чудес» и отлично понимал: трейлер работает максимум три дня. Задача решалась через геймификацию. Посмотрели, лайкнули, забыли. До премьеры это две недели, и за это время зритель легко переключится на десяток конкурентов. Нужен был формат, который затягивает в мир фильма заранее и держит внимание.
Целевая аудитория это семьи с детьми. Контент должен увлекать ребёнка и не вызывать зевоту у родителя одновременно. Классические рекламные форматы здесь буксуют. Баннер? Пролистают. Пуш? Смахнут. Email? Откроют процентов пять.
А вот когда ребёнок сам становится частью истории, проходит испытания, чувствует себя героем до выхода фильма на экран, включается другая механика. Эмоциональная, а не рекламная.
KION выбрал путь интерактивного пролога: мини-игра в том же нарративном пространстве, что и фильм, но с предысторией. Тонкий момент: неудачный спин-офф скорее оттолкнёт, чем заинтересует.
Решение
Команда собрала интерактивную историю в формате мини-игры, доступна и как Telegram mini-app, и как веб-версия. Сюжет: Чеширскому коту снится сон, игрок принимает роль Королевы. Миссия: изменить древний витраж в тронном зале и открыть кроличью нору для Алисы.
Внутри восемь последовательных испытаний: логические задания, мини-пазлы, головоломки на внимательность. Каждое привязано к конкретному персонажу Страны чудес. По мере прохождения витраж постепенно меняется, ты буквально видишь, как твои действия трансформируют мир игры.
Систему подсказок встроили в нарратив: дети разного возраста застревают на разных этапах, и фрустрация тут недопустима. Подсказки не выбивают из истории.
Визуальное оформление и тексты полностью совпадают с эстетикой фильма. Граница между промо и контентом стирается: будто вырезанная сцена, только интерактивная. Такой подход требует плотной работы с лицензиаром, зато результат стоит усилий.
После восьми испытаний кроличья нора открывается, и финальный экран ведёт к трейлеру, странице премьеры, экосистеме KION. Есть возможность перепройти это кто-то захочет собрать витраж быстрее, кто-то внимательнее разглядеть детали.
Интерфейс адаптирован под мобильные: дети играют на планшетах или телефонах родителей, и любой тормоз убивает интерес за секунды.




Комментарий эксперта
Здесь решена задача «длинного касания» с аудиторией. Стандартное промо к фильму это набор точечных контактов: трейлер, постер, пара постов. Каждый длится секунды. Одна игровая сессия занимает 10-15 минут полного погружения в мир фильма. Для маркетинга разница колоссальная.
Формат Telegram mini-app снимает главный барьер игровых промо, необходимость скачивать. Ссылка в чате, тап, играешь. Для семейной аудитории, где решение принимает родитель, это критично. Отдельное приложение ради промо никто ставить не станет, а открыть ссылку в Telegram, ноль усилий.
Витраж как визуальная метафора прогресса это находка. Обычные прогресс-бары утилитарны и скучны. Тут прогресс превращается в артефакт, который ты создаёшь сам. Для ребёнка «я собрал шесть фрагментов волшебного витража» значит куда больше, чем «я прошёл 6 из 8 уровней».
И главное: игра не пытается продать. Она про историю, про приключение. Переход в экосистему KION происходит естественно, как продолжение опыта. Промо, которое не ощущается промо, работает в разы сильнее.
Похожие кейсы
У (экосистема Сбера, доставка продуктов и бытовых товаров за 15 минут) появилась новая линейка эко-концентратов для дом...
Самокат «Найди экопару»: как промо-игра с карточками продвигает
Типичная проблема шерингового бизнеса: пользователи берут самокат, когда удобно, но лояльности к конкретному бренду нет....
Whoosh «Ready, Steady, Go, Win»: уровневая лояльность для проката
ЦИАН знают все для долгосрочной аренды квартир в Москве, но мало кто помнит про посуточную аренду, причём не только в ст...
Геймификация в email-маркетинге: как ЦИАН с рассылкой «Что внутри

Адвент-календарь: одна из самых честных механик вовлечения. Через геймификацию никакого хитрого геймдизайна, никаких пет...
ХК «Авангард» «Адвент-календарь 2026»: 31 день, 31 окошко, и каждый
Автотека: совместный с РОАД сервис проверки автомобилей. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. История об...
Авито Авто «Доавитовские времена»: раннер через эпохи, от динозавров

Авто.ру предлагает проверку автомобиля по VIN-номеру: реальный пробег, участие в ДТП, залоги, ограничения и прочие скеле...

