

2 кейса геймификации
KION использовал геймификацию в 2 проекта. Тема — рекламе и маркетинге. Видно, что бренд относится к игре как к маркетинговому инструменту, а не как к шоу.
Мистический сериал «Там, где цветет полынь» на KION требовал нестандартного промо. Классический пример геймификации в маркетинге.
Онлайн-кинотеатр KION готовил премьеру «Алисы в Стране чудес» и отлично понимал: трейлер работает максимум три дня. Задача решалась через геймификацию.
KION не делает игру как отдельный аттракцион — встраивает её в продукт. Клиент не осознаёт, что «играет». Он просто активнее пользуется сервисом. Это разница между шоу и инструментом.
Rev.games — 600+ готовых игровых механик по подписке. 600 000 рублей в месяц, запуск 7 дней. Не надо поднимать свою команду ради одной активации.
2 кейса в нашем каталоге — это то, что попало в медиа. Реальное количество проектов у бренда может быть больше. Направления: рекламе и маркетинге.
Проекты KION в каталоге: Там: цветет полынь, Страна чудес. Направления: рекламе и маркетинге.
По подписке Rev.games — от 600 000 рублей в месяц. У студии обычно от 5 миллионов и 1–4 месяца работы. Бренды масштаба KION обычно выбирают подписку: быстрее и гибче.
Хотите такой же проект для KION?
Обсудить проектРасскажите задачу — покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.