
МТС Банк «Правда или вымысел?»: экспресс-тест о фишках банковского


МТС Банк «Правда или вымысел?»: экспресс-тест о фишках банковского (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: ## Аналитический итог Классический **пример геймификации** для генерации установок: квиз + розыгрыш + обязательная установка приложения. Сильные стороны: - **Образовательный формат**: пользователь реально узнаёт о фун…
Задача
МТС Банк обновил мобильное приложение и столкнулся с типичной проблемой: новые фишки есть, пользователи о них не знают. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Причём некоторые функции настолько продвинутые, что звучат как фантастика, посмотреть баланс карты другого банка, получить справку для визы прямо в приложении.
Рассказать так, чтобы человек не пролистал и запомнил? Прямая реклама в духе «у нас 15 новых функций», путь в никуда. А вот формат «отличишь правду от вымысла?», совсем другое дело. Семь вопросов, пара минут, и человек с удивлением узнаёт, что половина «невероятных» функций реальна.
Решение
Правда звучит невероятнее выдумки
7 вопросов, на каждый отвечаешь «правда» или «вымысел». После каждого ответа, мгновенная обратная связь: угадал или нет, плюс короткий комментарий с объяснением. В конце это оценка знаний и предложение установить приложение.
Фишка в подборке вопросов. Реальные функции звучат фантастически, а выдуманные, вполне правдоподобно. Попробуйте сами:
- - «Можно ли в приложении одного банка узнать баланс карты другого?» (правда)
- - «Кешбэк за оплату коммуналки: реально?» (правда)
- - «Умный вклад, который аргументирует, почему не стоит снимать деньги?» (правда)
- - «Умная карта отмечает все локации ваших трат на карте?» (надо подумать…)
- - «Справка для визы прямо из банковского приложения?» (правда)
Человек проходит тест, ошибается, удивляется, и запоминает функции гораздо лучше, чем если бы прочитал их списком.
Условия и приз
Участвуют только новые пользователи приложения, тест работает как инструмент привлечения установок. Приз это сертификаты Ozon на 3 000 рублей. Оформление в фирменном стиле МТС с иллюстрациями.
Мария Хромова из МТС Банка объяснила выбор формата: «Игровые механики дают быстро включать пользователя и воспринимаются легче и позитивнее, чем прямая реклама». Логично: когда человек сам ищет ответ, информация усваивается в разы лучше.
Результаты
Аналитический итог
Классический пример геймификации для генерации установок: квиз + розыгрыш + обязательная установка приложения.
Сильные стороны:
- - Образовательный формат: пользователь реально узнаёт о функциях приложения
- - Элемент удивления: реальные фишки звучат как фантастика, что запоминается
- - Низкий порог входа: 7 вопросов, пара минут
- - Чёткий CTA: установи приложение и получи шанс выиграть
Слабые стороны:
- - Результат теста не влияет на приз: снижает мотивацию стараться
- - Привлекает призоловов: установка ради розыгрыша, без реального интереса к продукту
- - Поверхностное вовлечение: минутка развлечения вместо глубокого погружения в продукт
Для задачи массового привлечения установок формат работает, но не формирует качественную аудиторию.
Комментарий эксперта
Классика промо-квизов: пройди тест, установи приложение, участвуй в розыгрыше. Формат проверенный и понятный. Но результат теста ни на что не влияет. Ответил на 7 из 7 или на 2 из 7 это шанс на приз одинаковый. Мотивации стараться нет.
Зато один сильный элемент: сами вопросы. Когда реальная функция банка звучит как фантастика, запоминается. Человек может забыть, что проходил какой-то тест, но «можно видеть баланс карты другого банка», осядет. Образовательная ценность квиза выше развлекательной.
Слабое место это аудитория. Акция для новых пользователей привлечёт тех, кому нужен сертификат Ozon, а не банковское приложение. Профильные Telegram-каналы запостят ссылку, призоловы установят приложение, получат шанс на сертификат и удалят. Если цель это чистые установки в отчёте, формат работает. Если цель это вовлечённые пользователи, стоило бы добавить глубины.
Похожие кейсы
Мебельная сеть «Лазурит» и сервис авиабилетов «Авиасейлс» запустили совместный кросс-промо проект с юмористической подач...
Лазурит и Авиасейлс «Кот Зюзя и топонимы»: мебельный нейминг

В фарме есть такая ситуация: врачи знают про препарат, выписывают его, но историю за ним не чувствуют. Задача решалась ч...
Merck Concor: как превратить 120 лет фармацевтики в интерактивный квест для врачей

Зелёный Ам Ням снова в Пятёрочке. С 21 апреля по 1 июня 2026 года в магазинах сети идёт вторая волна Амнямании, в этот р...
Пятёрочка «Ам Нямания 2: Галопом по эпохам»: 28 фигурок Ам Няма и приз 1 000 000 ₽

Сентябрь. Задача решалась через геймификацию. Вы в пятый раз за вечер открываете вкладку с авиабилетами. Турция, была в ...
Яндекс Путешествия «Аттракцион бархатных направлений»: рулетка

«Мосфильм» выпускал в прокат фильм «Хитровка» и хотел подогреть интерес до премьеры. Через геймификацию трейлер и постер...
Онлайн-квест «Хитровка» для продвижения фильма Мосфильма

The Order это платформа для групповых встреч по нарративной и арт-терапии. К выходу романа «Антонов Коллайдер» команда с...

