Яндекс Маркет: колесо призов и мини-игры для роста ежедневной


Яндекс Маркет: колесо призов и мини-игры для роста ежедневной (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитика проекта** Яндекс Маркет создал геймификацию «по учебнику», все базовые механики на месте: - **Ежедневное вовлечение**: нарастающие награды за вход формируют привычку открывать приложение - **Монетизация вн…
Задача
Яндекс Маркет, сервис электронной коммерции Яндекса с собственной сетью постаматов, складов и пунктов выдачи. Основная боль маркетплейса это DAU. Как заставить человека открывать приложение каждый день, если ему ничего не нужно прямо сейчас?
Ответ Маркета это комплексная геймификация: колесо призов, мини-игры, ежедневные задания и система монет. Формула простая: зайди сегодня это получи монеты, крутани колесо, выиграй скидку, сделай заказ. Каждый элемент ведёт к следующему, визит превращается в покупку.
Решение
Колесо за монеты
Центральная механика, колесо с призами, одно вращение стоит 10 монет. При первом заходе дарят ровно 10: хватает попробовать и подсесть. На мобильном призы вращаются вертикально, на десктопе, горизонтально.
Где добыть монеты
Ежедневный вход приносит от 10 до 25 монет (чем чаще заходишь, тем щедрее). Задания, в среднем 10-20 за каждое. Мини-игры от 10 до 30 монет раз в сутки.
Заданий пока четыре: подписаться на телеграм-канал Маркета (20 монет), сделать заказ (10), помочь голубю Гошану пролететь дистанцию (до 20) и проехать 3 км в Market Rush (10).
Две мини-игры
«Market Rush», двухмерные гонки с видом сверху. Управляешь машиной Маркета, собираешь канистры с бензином и уворачиваешься от препятствий. Кончился бензин или столкнулся, конец. Монеты за 3 км выдаются раз в сутки.
«Голубь Гошан», по сути Flappy Bird с маркетовским характером. Три призовые дистанции: 10, 20 и 30 очков. За каждую 5 монет, одна награда за дистанцию в день. Добраться до 30 очков сложно, и это затягивает.
Что падает с колеса
В основном скидки от партнёров: процент от чека или фиксированная сумма. Некоторые требуют минимальный заказ это скидка 1 000 рублей при чеке от 10 000. Скидки сгорают через 24 часа: срочность подталкивает к покупке.
В обойме: 20% на Biorepair, промокоды на 1 000 и 5 000, 50% на Kaspersky, 25% на корм для кошек, 15% на бытовую технику. iPhone 17 и Dyson разыгрываются по расписанию.
Результаты
Аналитика проекта
Яндекс Маркет создал геймификацию «по учебнику», все базовые механики на месте:
- - Ежедневное вовлечение: нарастающие награды за вход формируют привычку открывать приложение
- - Монетизация внимания: колесо требует монеты, монеты зарабатываются через покупки и активность
- - Мини-игры как альтернатива: для тех, кто не готов покупать, есть способ «заработать» вращения
- - Ограничение по времени: скидки сгорают через 24 часа, создавая срочность
- - Партнёрские призы: бренды-спонсоры оплачивают скидки, получая продажи
Проект выглядит как фундамент для масштабной геймификации маркетплейса. Механики базовые, но технически качественные. Ожидаемо, что список заданий и мини-игр будет расширяться, текущий набор слишком компактен для долгосрочного удержания.
Комментарий эксперта
Базовые механики на месте: ежедневные награды, задания, мини-игры, колесо. Добротная основа это именно основа, а не законченный продукт. Четыре задания и две мини-игры быстро приедаются, через неделю ежедневные визиты начнут падать.
Flappy Bird в исполнении Маркета («Голубь Гошан»), грамотный выбор жанра. Оригинал собирал миллионы даже без призов, среднее время сессии, пара секунд из-за зверской сложности. Гонки Market Rush попроще, но тоже работают. Качество исполнения хорошее, визуальные стили разные. 24-часовое ограничение скидок с колеса это сильный приём. Выиграл скидку 50% на Kaspersky это либо используешь сегодня, либо теряешь. Срочность заставляет покупать то, о чём человек даже не думал.
У Яндекса есть проекты уровнем выше это Плюс Сити выглядит значительно интереснее. Но Маркет явно на старте: набор механик будет расширяться, заданий станет больше, появятся сезонные ивенты.
Похожие кейсы
Телеком-оператор работает в России, Армении и Белоруссии, развивая цифровые сервисы. даёт 50 ГБ интернета, подписки на...
МТС «Объезжайте лужи»: раннер-игра для знакомства с экосистемой
Классический пример геймификации в маркетинге. МТС, крупнейший российский оператор связи и провайдер цифровых сервисов....
МТС «Соберите буквы»: змейка от первого лица за подписку на сервис

Капибара. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Огромный грызун с выражением лица «мне вообщ...
Лига Ставок x Sports.ru «Вытащи капибару»: 3D-автомат с краном

2024 год 70 лет с момента запуска первой в мире АЭС в Обнинске. Задача решалась через геймификацию. ТАСС и Росатом решил...
ТАСС и Росатом «Атомная эпоха»: лонгрид-путешествие через 70 лет
Маленькое кафе в историческом центре Петербурга от Творческого Объединения «Богема Ленинград». Этот проект геймификации ...
Бутербродная: крафтинг-игра для изучения меню с шансом поесть

У hh.ru день рождения. Задача решалась через геймификацию. Вместо «нам N лет, спасибо» решили поговорить о том, что волн...

