
АШАН для школьников: как концерт блогера из Roblox увеличил трафик


АШАН для школьников: как концерт блогера из Roblox увеличил трафик (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Результаты** - **Трафик магазина** Ашан Пушкино вырос на 17,5%% в день концерта - **Трафик ТЦ** увеличился на 22,5%% - **Доля канцтоваров** в чеке выросла на 53%% - **Средний чек** в Ашан Пушкино вырос на 106%% - **…
Задача
Затащить подростков в гипермаркет за канцтоварами к школе? Это история про геймификацию в маркетинге. Объявить акцию? Повесить баннер? Для поколения, живущего в Roblox, это мимо. АШАН нашёл другой путь, пригласил самую популярную певицу из метавселенной Roblox Queen выступить рядом с реальным магазином.
Roblox это мир, в котором подростки проводят часы. Бренд хочет достучаться до этой аудитории это нужно говорить на её языке. АШАН использовал канал для вполне приземлённой цели: поднять продажи канцтоваров, увеличить трафик и средний чек к школьному сезону.
Решение
Концерт виртуальной певицы в реальном ТЦ
10 августа в ТЦ Акварель Пушкино выступила Roblox Queen, певица, которую подростки знают исключительно по метавселенной. Для взрослых звучит странно, для целевой аудитории, событие уровня концерта поп-звезды. Посетители слушали выступление, фотографировались и получали призы за покупки школьных товаров.
Анонсы шли через каналы самой Roblox Queen в Likee, YouTube и Telegram: туда, где сидит аудитория.
Покупки за виртуальную валюту
За школьные товары от 500 рублей покупатели получали виртуальную валюту Roblox или валюту пространства Auchan City. Для подростка, живущего в Roblox, Robux ценнее любой скидки. Родитель покупает тетрадки, ребёнок получает игровую валюту, все довольны.
5-часовая экскурсия по метавселенной
Вместе с инфлюенсером АШАН провёл онлайн-экскурсию по обновлённому миру Auchan City в Roblox. Прошедшие весь маршрут получали лимитированный UGC-предмет, рюкзак в виде ананаса. Разобрали за пару часов. В мире Roblox лимитированные предметы это настоящая ценность, подростки это знают.
Результаты
Результаты
- - Трафик магазина Ашан Пушкино вырос на 17,5%% в день концерта
- - Трафик ТЦ увеличился на 22,5%%
- - Доля канцтоваров в чеке выросла на 53%%
- - Средний чек в Ашан Пушкино вырос на 106%%
- - Стрим с блогером увидели 600 000 зрителей
- - Подписчики в соцсетях Ашана выросли на 20%%
Коллаборация реального и виртуального мира дала конкретные офлайн-результаты: рост трафика, среднего чека и продаж в категории. Метавселенная сработала как инструмент привлечения целевой аудитории (подростков) в физический магазин.
Комментарий эксперта
Первопроходцем таких коллабораций был Fortnite с виртуальным концертом Трэвиса Скотта, но там продвигалась сама игра. Здесь ситуация обратная: АШАН использует Roblox для привлечения подростков в реальный магазин. И работает.
Новых игровых механик проект не создаёт, Roblox как платформа уже всё предоставляет. Бренд использует инфраструктуру метавселенной для событий и движухи. Скорее event-маркетинг через игровую платформу, чем геймификация в чистом виде.
Результаты говорят сами. Трафик магазина вырос на 17,5%, средний чек, на 106%, доля канцтоваров в чеке, на 53%. Стрим посмотрели 600 000 человек. Для одного дня в одном магазине, впечатляющие цифры.
Важный инсайт: подростки приводят родителей. Ребёнок тянет маму в Ашан на концерт Roblox Queen, мама заодно покупает школьные принадлежности. Средний чек удваивается, потому что визит превращается из рутинной покупки в семейное событие.
Похожие кейсы

В 2020 году Декатлон запустил браузерную промо-игру «Спорт Игра» на поддомене game.decathlon.ru. Механика: участник прох...
Декатлон «Спорт Игра»: промокоды через браузерную мини-игру

RUTUBE Детям: мультфильмы, развивающий контент, безопасная среда. Классический пример геймификации в маркетинге. Но YouT...
RUTUBE Детям «Мир RUTUBE Детям»: цифровой зимний парк с семью

Пятёрочка это бренд, который видишь каждый день. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Магазин у дома, куда за...
Пятёрочка «Рокубсы»: три канала, шестьдесят уровней и магнитики
ЛитРес, крупнейший продавец электронных и аудиокниг в России и СНГ, на рынке с 2005 года. Занимает около двух третей ле...
ЛитРес: промо-тест «Эскапист или душнила» со скидкой на каталог

В телефоне каждого лежат сотни летних фотографий. Задача решалась через геймификацию. Закат на даче, мороженое в парке, ...
VK «Моменты лета»: Telegram-бот, превращает забытые фотки из галереи

Кинопоиск это главный киносервис страны. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Рейтинги, рец...

