
2 кейса геймификации
Okko к играм подходит точечно. 2 кейса в каталоге, направление — рекламе и маркетинге. Без эпизодических активаций: за каждой механикой конкретная задача бренда.
Okko готовился к премьере триллера «Калимба». Это история про геймификацию в маркетинге.
Okko выпускает сериал с Юрием Стояновым: пенсионер против кибермошенников. Пример того, как геймификация работает в маркетинге.
Вовлечение, удержание, средний чек — конкретная метрика у каждого проекта Okko. Не «повысим лояльность» абстрактно, а считаем: сколько человек прошли, сколько купили, сколько вернулись через неделю. Если цифры нет — проект не запускают.
Если нужна такая же история для вашего бренда — Rev.games собирает маркетинговые игры по подписке. 600 000 рублей в месяц, запуск за 7 дней. В каталоге больше 600 готовых механик — берём подходящую и настраиваем под бренд.
В каталоге Rev.games — 2 проекта. Направления: рекламе и маркетинге.
Главные в каталоге: Лабиринт сознания; Мамонты против кибервселенной.
Через стандартные интеграции — CRM, платёжные системы, программы лояльности, рекламные кабинеты. Конкретный набор подбирается под архитектуру бренда.
Хотите такой же проект для Okko?
Обсудить проектРасскажите задачу — покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.