РЖД «Космическая империя»: бизнес-симуляция для топ-менеджеров
РЖД «Космическая империя»: бизнес-симуляция для топ-менеджеров (Геймификация в менеджменте и HR). Результат: 9,6 из 10 это оценка удовлетворённости участниками. 29 проведений пилотной версии, 27 это финальной.
Задача
Для руководителей РЖД разработали бизнес-симуляцию, в которой участники управляют аэрокосмической транспортной империей. От двух до шести компаний работают в рамках холдинга, развивая летательные аппараты, логистику, маркетинг и научные исследования.
Прежде чем вкладываться в полноценную разработку, команда проверила концепцию через MVP в Miro, провела 29 пилотных сессий и собрала обратную связь от участников. После доработки финальную версию перенесли на Unity, что дало богатую визуализацию и плавный игровой процесс.
Симуляция развивает стратегическое мышление в безопасной среде: участники принимают решения, видят их последствия и корректируют подход, всё за несколько часов вместо месяцев реальной работы.
Решение
Бизнес-симуляция по управлению транспортным холдингом. Участники распределяют ресурсы между подразделениями, принимают стратегические решения и конкурируют друг с другом. Сначала протестировали формат в Miro (29 пилотных запусков), затем перевели на Unity для финальной версии.
Результаты
9,6 из 10 это оценка удовлетворённости участниками. 29 проведений пилотной версии, 27 это финальной.
Похожие кейсы
Проект запустили на платформе «Пряники». Этот кейс геймификации в HR показывает интересный подход. Контакт-центр СОГАЗ э...
СОГАЗ «Медовый фестиваль»: как пчёлки-сотрудники сократили среднее
Литрес Самоиздат, платформа, где любой может опубликовать книгу без издательства. Классический пример геймификации в HR....
Литрес Самоиздат: как платформа мотивирует авторов писать, продвигать
КРОК это IT-компания с проектами в 42 странах мира. Этот кейс геймификации в HR показывает интересный подход. Один из ли...
КРОК: система геймификации для 2000+ сотрудников
Операционный департамент Faberlic переходил от иерархической структуры к горизонтальной, сотрудники больше не в подчинен...
Faberlic «Золотой Костыль»: деловая игра для перестройки коммуникаций
SIEGENIA это крупный мировой производитель оконной и дверной фурнитуры. Этот проект геймификации Основана в 1914 году в ...
SIEGENIA: как приложение с геймификацией перевыполнило план продаж
Черкизово это тысячи продавцов по всей стране, огромный отдел продаж. Проблема классическая для крупного производителя: ...

