
Posterscope: новогодний квест для внедрения нового софта


Posterscope: новогодний квест для внедрения нового софта (Геймификация в менеджменте и HR). Результат: Цель достигнута это каждое задание было посвящено изучению функции программы, и каждый участник ознакомился с функционалом. **Ключевые результаты:** - **2/3 сотрудников** прошли весь конкурс полностью - Из оставшихся…
Задача
Posterscope это агентство по размещению наружной рекламы из группы Dentsu. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Связывают рекламодателей с владельцами билбордов и экранов.
Классическая проблема: нужно перевести всех на новый софт, а люди не хотят. Письма писали, презентации проводили, персональные тест-драйвы устраивали, бесполезно. Сотрудники кивали, соглашались и продолжали работать по-старому.
Вячеслав Ивакин, руководитель цифровых продуктов: «Мы пробовали много вариантов внедрения, но осознанно погрузиться в новый софт сотрудники никак не решались».
Задача: заставить людей реально поработать в новой системе. Бюджета на специальные решения нет, только текущие ресурсы. И хорошо бы привязать к Новому году, потому что под праздники настроение лучше.
Решение
Конкурс «Рекламная кампания для Деда Мороза»
Идея простая и остроумная: сотрудники получают клиента, Деда Мороза. Он капризный, постоянно вносит правки, задаёт вопросы, требует доработки. Работать с ним нужно внутри новой системы. Задача: подобрать размещение рекламы так, чтобы адресная программа визуально выглядела как ёлка с украшениями.
5 команд по клиентским группам, 10 заданий в два этапа.
Первый этап: для всех, включая ассистентов это создай компанию, залей шаблон, проведи клиента через систему. Базовые навыки.
Второй этап, для профессионалов-байеров: составь реальную адресную программу с учётом профессионального опыта.
Финал: три финалиста получают настоящий бриф и 2 дня на работу.
Задания приходили раз в 2-3 дня. Были секретные подзадания за бонусные баллы это элемент неожиданности.
Номинации придумывали по ходу: «самая красивая ёлка», «самый отзывчивый байер». Призы это подарочные сертификаты. Но главная мотивация другая: эта система станет единственной со следующего года. Кто не освоит сейчас в игровом формате, будет учиться в рабочем.
Отдельная деталь это мотивационные рассылки: «Поднажми, тебя обыграют», «Вы вот-вот заберёте первенство». Простейший приём, но работает.




Результаты
Цель достигнута это каждое задание было посвящено изучению функции программы, и каждый участник ознакомился с функционалом.
Ключевые результаты:
- - 2/3 сотрудников прошли весь конкурс полностью
- - Из оставшихся половина прошли 80%+ игры (больше обязательного минимума)
- - Сотрудников удалось вовлечь в Microsoft Teams через игровой формат
- - Проект сработал как тимбилдинг и тест на профессионализм одновременно
«Получилось очень здорово. Особенно: сконструировать из подручных средств что-то целостное и качественное. Было впечатление, что нужно развернуть систему, задизайнить. Оказалось, можно развернуть всё просто и получить качественный результат», Вячеслав Ивакин, Posterscope
Уроки проекта:
- - В финал попал новый сотрудник без опыта: подтверждение, что новое легче поддаётся незашоренному взгляду
- - Одно недоработанное задание вызвало фрустрацию: ведение конкурсов требует серьёзного тестирования
- - Ручная модерация и подсчёт очков: самая трудоёмкая часть, в будущем нужна автоматизация
Кейс Posterscope доказывает: геймификация для внедрения ПО работает даже без специальных IT-решений, достаточно креативного подхода и имеющихся инструментов.
Комментарий эксперта
Posterscope доказывает: не нужен бюджет на разработку, чтобы запустить геймификацию. Ни специального софта, ни времени на его создание у них не было.
Гениальный ход: проводить квест прямо внутри того продукта, который нужно внедрить. Не уводить людей в отдельное приложение, а заставить работать именно в новой системе. Цель и инструмент совпали.
Всё делалось на коленке: Teams, почта, ручной подсчёт баллов. И это работало. Потому что суть геймификации не в красивой платформе, а в правильно выстроенной мотивации.
Я рекомендую начинать именно так. Сначала тестовый прогон на имеющихся инструментах. Посмотрели, что работает, что нет. И только потом, если есть смысл, вкладываться в полноценное IT-решение. Иногда «тестовый» формат оказывается достаточным, и вкладываться вообще не нужно.
Отдельный инсайт: в финал попал новый сотрудник без опыта. Незашоренный взгляд оказался преимуществом. Это говорит о том, что новая система действительно проще старой.
Похожие кейсы
КРОК это IT-компания с проектами в 42 странах мира. Этот кейс геймификации в HR показывает интересный подход. Один из ли...
КРОК: система геймификации для 2000+ сотрудников

HR-брендинг крупных компаний зачастую выглядит как под копирку: «Мы классный работодатель, приходите, у нас печеньки, ги...
X5 Group: «Мультивселенная карьеры» для HR-бренда с охватом 35 млн
Directum это система управления документами и цифровыми процессами с элементами ИИ. Этот кейс геймификации в HR показыва...
Directum Восхождение: как обучающие квесты помогают сотрудникам

Lenta Tech это IT-подразделение продуктовой «Ленты». Геймификация здесь стала ключевым инструментом. При слове «Лента» р...
Lenta Tech «IT-свайп»: как продуктовый ритейлер нашёл разработчиков
Черкизово это тысячи продавцов по всей стране, огромный отдел продаж. Проблема классическая для крупного производителя: ...
Черкизово: как SalesBoostSystem с ROI 311% превратила отдел продаж
Когда Tele2 (ныне T2) потребовалось перевести в онлайн флагманский гибридный тренинг о ценностях и культуре компании, пр...

