
«Время перемен»: как геймификация помогает не бросить


Задача
«Время перемен» от Анастасии Пахневой это серия онлайн-программ «Красивое тело»: похудение, удержание веса, создание рельефа. Это история про геймификацию в онлайне. Звучит как тысяча других фитнес-курсов. Разница, в подходе.
Главная боль любого фитнес-курса: люди бросают. Мотивация есть, цель понятна, но через неделю человек забивает. С живым тренером бросить сложнее это стыдно. С приложением, запросто.
Задача: чтобы приложение заменило живого коуча. Не абстрактными советами, а конкретными заданиями, подбадриванием и… наказаниями за пропуски.
Решение
50+ дней ежедневных заданий
Семь велнес-программ для женщин, разработанных командой фитнес-тренеров, врачей, психологов и диетологов. Система подбирает программу после регистрации. Каждый день это задания в личном кабинете, на всё вместе не больше часа.
В основе это поведенческая психология: что реально заставляет действовать, а не мечтать.
Сгорающие жизни: главная механика
Не выполнил хотя бы одно задание за день, теряешь жизнь. Жизней ограниченное количество (прибавляются при переходе на новый уровень). Закончились, программа на паузе. Жизни можно докупить, но за деньги. Ощущение «могу всё потерять» работает сильнее любой позитивной мотивации.
Виртуальный тренер, который хвалит
После каждого выполненного задания: «Я тобой горжусь! Ты идёшь к цели через все преграды». Мгновенная обратная связь это пряник за успех, ощутимый штраф за пропуск.
Анастасия Пахнева описывает принцип: игровая форма и поведенческая психология удерживают на пути к цели. Всё вокруг базовых потребностей: быть значимым, чувствовать уверенность, получать признание.



Комментарий эксперта
Учебник по геймификации в одном кейсе. Почти любой фитнес-проект и приложение для привычек работают по такому же принципу.
Люди, записавшиеся на курс похудения, уже хотят похудеть. Убеждать не надо. Но они бросают, срываются, действуют неэффективно. Геймификация тут не про «завлечь», про «не дать бросить».
Персонажи «Ленивка» и «Позитивка» олицетворяют внутренние голоса: лень и гордость за успех. Когда следишь за собой сам: халявить легко. Ничего плохого ведь не случится. Но когда программа штрафует сгорающими жизнями и требует ежедневных отчётов, забросить сложнее.
По сути это электронный «надсмотрщик», который даёт полезный пинок. Звучит грубо, но работает. Именно такой подход нужен людям, которые хотят результат, но не могут заставить себя.
Похожие кейсы
Tele2 запустил серию мини-игр на тему отпуска, чтобы реактивировать пользователей мобильного приложения оператора. Идея ...
Tele2 «Скоро в отпуск»: игры для возврата в приложение

Русскому музею исполнялось 125 лет. Классический пример геймификации в онлайне. Дата серьёзная, но аудитория, которую хо...
VK х Русский Музей: нейросетевой бот, превратил 500 000 селфи
AliExpress живёт за счёт активных пользователей. С помощью геймификации чем больше людей заходит в приложение, тем больш...
AliExpress «Мани на кармане»: ежедневная онлайн-викторина с призовым
Маркетплейс Tmall AliExpress приурочил запуск промо-игры «Покори Галактику» к крупной распродаже. Космическая тематика п...
AliExpress «Покори Галактику»: космический раннер для распродажи
Столото добавило в приложение мини-игры, где пользователи зарабатывают бонусы. Накопленные бонусы обмениваются на лотере...
Столото: мини-игры в приложении с бонусами за лотерейные билеты
Каждый родитель подростка хотя бы раз думал: «Я вообще не понимаю своего ребёнка». Пример того, как геймификация работае...

