
Пятёрочка «Стань легендой Рокубсов»: метаплейс в Roblox: дети строят


Задача
«Битва за внимание поколения Альфа». Пример того, как геймификация работает в онлайне. Дети после 2010-го живут в Roblox примерно так же, как мы когда-то жили во дворе. Там тусуются, играют, общаются и формируют отношение к брендам. Хочешь, чтобы двенадцатилетний запомнил твой бренд? Баннер не поможет. Приходи туда, где он живёт.
Пятёрочка это поняла и пошла в Roblox не с рекламой, а с полноценным игровым миром. Настоящая игра с PVP-боями, коллекционными персонажами, строительством и рейтингами.
Контекст: часть большой промо-кампании с коллекционными кубиками «Рокубсы». Офлайн-магнитики, мини-игра в приложении, и метаплейс в Roblox как третий, самый амбициозный элемент. Рассчитан на аудиторию, которая в приложение Пятёрочки не полезет, а в Roblox заходит каждый день после школы.
Ставка конкретная: реальный engagement. Чтобы дети не зашли, осмотрелись и вышли, а залипли на часы. Конкуренция в Roblox бешеная: рядом миллионы миров, и каждый борется за время игрока. Просто «присутствовать» в метавселенной недостаточно.
Решение
Метаплейс «Стань легендой Рокубсов»: не одна игра, а набор связанных активностей с общей прогрессией.
Ядро: строительство района. Каждый игрок получает участок и строит здания. За апгрейды начисляются монеты, район растёт. Та самая механика SimCity и Animal Crossing: видишь, как пространство развивается, не хочешь останавливаться. Причём у каждого район свой, что создаёт гордость за «двор».
Строительство: только база. Ресурсы добываются на Городской арене: PvE (боты) и PvP (другие игроки). Бои дают флоупаки: виртуальные наборы, внутри случайные персонажи-Рокубсы и токены для улучшений. Гача-механика, та самая, что в Genshin Impact. Не знаешь, что выпадет, и элемент случайности затягивает невероятно.
Коллекционная система: отдельный слой. Все Рокубсы заносятся в альбом, за заполнение секций открываются оружие и бонусы. Коллекционирование: универсальный крючок. Для детей особенно мощный: «У меня есть редкий Рокубс, а у тебя нет», валюта социального статуса на перемене.
Отдельный режим: «Захват флага». Командные матчи, координация с другими. Социальный слой плюс рейтинговые очки в лидербордах.
Во время промо-периода за условия кампании давали реальные денежные призы. Но после окончания акции метаплейс остался доступным. Бренд получил постоянную площадку, на которую можно возвращать аудиторию с каждой новой кампанией.
Метаплейс визуально выдержан в фирменных цветах бренда, но адаптирован под эстетику Roblox. Навигация интуитивная, механики работают на мобильных устройствах. Средняя сессия длится больше 8 минут: для брендированного мира в Roblox серьёзный показатель вовлечённости. Подростки возвращались повторно, приводили друзей, обсуждали находки в чатах.
Комментарий эксперта
Девяносто процентов брендированных метаплейсов в Roblox мертвы через неделю. Причина: бренды приходят с менталитетом «поставим логотип и проведём ивент», а не «сделаем игру, в которую хочется играть». Дети чувствуют фальшь моментально.
Этот проект обходит ловушку за счёт глубины. PvE/PvP бои, гача, строительство, коллекционирование, командный режим: полноценный геймплейный микс. Каждая активность подпитывает другую: бои дают ресурсы для строительства, строительство даёт статус, коллекция открывает преимущества в боях.
Гача с флоупаками: спорная, но работающая механика. «Ещё один раз»: может, в следующем паке редкий. Для детей это аналог вкладышей из жвачки, принцип, работающий тридцать лет.
Сильное решение: не закрывать метаплейс после промо. Большинство брендов запускают, рапортуют, закрывают. Здесь площадка продолжает жить. При следующей акции не нужно строить с нуля: пользователи есть, привычка заходить сформирована.
Главный вопрос: retention. «Зашли один раз» ничего не стоит. Важно, сколько вернулись на второй день, седьмой, тридцатый. Ежедневные награды и лидерборды помогают, но всё зависит от баланса.
Похожие кейсы
Каждый родитель подростка хотя бы раз думал: «Я вообще не понимаю своего ребёнка». Пример того, как геймификация работае...
«Близкие»: онлайн-игра «Супер-предок», учит родителей общаться
«Другое Дело», запущенное в 2021 году на «Алых парусах» в Петербурге это платформа, которая платит молодёжи за саморазви...
«Другое дело»: геймифицированная платформа, раздаёт призы

Русскому музею исполнялось 125 лет. Классический пример геймификации в онлайне. Дата серьёзная, но аудитория, которую хо...
VK х Русский Музей: нейросетевой бот, превратил 500 000 селфи
Arzamas продолжает экспериментировать с форматами (мы уже разбирали интерактив про Beatles и Монеточку). Геймификация зд...
Arzamas: как превратить Пушкина, Пастернака и Шекспира в эмодзи-игру
Стриминговый сервис «Кинопоиск» совместно с «Тинькофф» превратил интригу вокруг церемонии «Оскар» в игру. Пользователи д...
Кинопоиск «Угадай Оскар»: прогнозы на церемонию с подпиской
GuruShots это международное фото-сообщество, которое каждому фотографу даёт одно: возможность расти, соревноваться и пол...

