
Homestyler: как балльная система вовлекает сообщество дизайнеров

Задача
Homestyler это совместный проект Alibaba Group и Easyhome New Retail Group. В рамках геймификации Онлайн-инструмент для 3D-планирования интерьера. Веб и мобильное приложение, где можно спроектировать комнату, расставить мебель и посмотреть фотореалистичный рендер.
Проблема знакома всем сложным инструментам: новичок открывает программу, видит кучу кнопок, пугается и уходит. Те, кто остаётся, пользуются раз в месяц, когда «надо». Команде нужно было: снизить отток новичков мягким онбордингом, мотивировать ежедневные возвраты, дать попробовать платные функции бесплатно (чтобы потом конвертировать в подписку) и построить сообщество вокруг продукта.
Решение
Homestyler выстроил вовлечение вокруг баллов, которые пронизывают весь пользовательский опыт.
Онбординг через игру. Новичка ведут за руку: вдохновляющие проекты, пошаговая экскурсия по функциям, баллы за каждое действие. Прошёл руководство? 5 баллов. Зашёл сегодня? Ещё 5. Пригласил друга? 20. Проект попал в галерею? 50.
Баллы тратятся на премиум-функции: 3D-модели мебели, расширения, инструменты визуализации. То, за что обычно нужна подписка. Человек «зарабатывает» доступ через активность, пробует, привыкает, и в итоге покупает подписку. Классическая воронка в обёртке игровой механики.
Регулярные конкурсы. Формат #Emptyroom: дают пустую комнату, обставляешь как хочешь. Участвуют все, от новичков до профессионалов. Призы: баллы, подписки, инструменты визуализации. Все работы получают минимум 10 баллов, прошедшие в галерею, ещё 50. Номинации: лучший проект, самый инновационный, награда за популярность.
Социальный слой. У каждого это «блог» с проектами: лайки, подписчики, комментарии. Мини-рейтинг трёх самых популярных аккаунтов. Реферальная механика: приглашай друзей и соревнуйся, кто лучший дизайнер.
Комментарий эксперта
На первый взгляд это простая система: делай полезное, получай баллы, трать на премиум. Но если присмотреться, Homestyler одной системой обслуживает две разные аудитории.
Первая: новички и любители. Им нужны баллы для доступа к платным 3D-моделям и инструментам без подписки. Геймификация это способ «заработать» премиум.
Вторая: профессионалы с подпиской. Баллы им не нужны. Зато нужны лайки, подписчики, место в рейтинге и клиенты, которые увидят работы в галерее.
Одна балльная система мотивирует обе группы, но по разным причинам. Новичок хочет баллы. Профессионал хочет признание. Оба получают своё через одни и те же действия: создание проектов, участие в конкурсах, активность.
Воронка монетизации заслуживает внимания. Баллы дают попробовать платное бесплатно. Человек привыкает к премиум-моделям и рендерингу, в какой-то момент баллов не хватает, покупает подписку. Честнее жёсткого пейвола: пользователь сначала понимает ценность, потом платит.
По разнообразию механик (баллы, конкурсы, блоги, рефералы, рейтинги) Homestyler, одна из самых комплексных геймификаций в creative-инструментах.
Похожие кейсы

Русскому музею исполнялось 125 лет. Классический пример геймификации в онлайне. Дата серьёзная, но аудитория, которую хо...
VK х Русский Музей: нейросетевой бот, превратил 500 000 селфи
Столото добавило в приложение мини-игры, где пользователи зарабатывают бонусы. Накопленные бонусы обмениваются на лотере...
Столото: мини-игры в приложении с бонусами за лотерейные билеты
Больше 300 миллионов оцифрованных карт, 20+ миллионов пользователей. Кошелёк это приложение, которое собирает все карты ...
Кошелёк: квест на ProductCamp, заставляет изучить бренд за 7 шагов
Tele2 запустил серию мини-игр на тему отпуска, чтобы реактивировать пользователей мобильного приложения оператора. Идея ...
Tele2 «Скоро в отпуск»: игры для возврата в приложение
Arzamas продолжает экспериментировать с форматами (мы уже разбирали интерактив про Beatles и Монеточку). Геймификация зд...
Arzamas: как превратить Пушкина, Пастернака и Шекспира в эмодзи-игру
Научный инструмент, замаскированный под головоломку. Решение через геймификацию: игроки «сворачивают» трёхмерные модели ...

