
Foursquare: «дедушка» геймификации, вырос из игры в рекомендательный


Foursquare: «дедушка» геймификации, вырос из игры в рекомендательный (Геймификация в онлайне и мобильных проектах). Результат: К марту 2011 года (через два года после запуска) Foursquare набрал 7 миллионов пользователей. Геймификация позволила сервису оставаться популярным долгое время, за пять лет аудитория выросла в 10 раз. Впоследствии при…
Задача
Если вы слышали про геймификацию в бизнесе, Foursquare, один из первых примеров, всплывающих в памяти. Запущенный в 2009-м, сервис был пионером: показал миру, что игровые механики могут управлять поведением миллионов.
Идея: превратить город в игровое поле. Каждое кафе, магазин, парк это точка на карте, где можно «отметиться» (сделать чекин). Задача: мотивировать создавать контент, оставлять отзывы и соревноваться за статусы.
Решение
Основная механика: приходишь в место, делаешь чекин (отмечаешься), получаешь бейджи. Бейджи выдаются за разные вещи: побывал на лодке, отметился в месте с 50+ людьми, посетил партнёрскую локацию, набрал определённое количество чекинов.
Культовая механика это статус «мэра». Ты чаще всех посещаешь конкретное место это становишься его мэром. Статус ненадёжный: появится кто-то активнее, и тебя «свергнут». Многие кафе по всему миру подключились: мэрам это бесплатный кофе, десерт, скидка.
Особенно активные получали статус суперпользователя (три уровня) с дополнительными привилегиями. За каждый чекин это баллы, за новое место, больше. Сравнить счёт с друзьями можно в таблице лидеров.




Результаты
К марту 2011 года (через два года после запуска) Foursquare набрал 7 миллионов пользователей. Геймификация позволила сервису оставаться популярным долгое время, за пять лет аудитория выросла в 10 раз.
Впоследствии приложение разделилось на два: Foursquare стал поисковиком лучших мест для обеда или кофе, а чекины и все старые игровые механики переехали в новое приложение Swarm.
Комментарий эксперта
Foursquare это история о том, как геймификация может породить бизнес, а потом стать ему ненужной.
В 2009-м никто не думал о «геймификации» как бизнес-инструменте. Foursquare просто сделал забавное приложение: город как поле, чекины как очки, мэрство как статус. Люди залипли. 7 миллионов за два года, в 10 раз больше за пять.
Но вот что интересно. Пока пользователи гонялись за бейджами, Foursquare копил данные: где бывают, что нравится, какие места популярны. Из полу-игры вырос полноценный рекомендательный сервис. Бейджи перестали быть нужны, приложение разделилось: Swarm забрал чекины и достижения, Foursquare превратился в аналог TripAdvisor.
Иронично: бейджи Foursquare стали именем нарицательным для плохой геймификации. «Бейджификация» это вроде «навесим значков и будет вовлечение». Несправедливо: в своё время бейджи работали отлично. Просто продукт перерос игровую оболочку.
Для интересующихся историей геймификации, обязательный кейс. Не потому что идеален, а потому что с него началось. Целое поколение приложений (от Nike+ до Duolingo) выросло из идей, которые Foursquare опробовал первым.
Похожие кейсы
Столото добавило в приложение мини-игры, где пользователи зарабатывают бонусы. Накопленные бонусы обмениваются на лотере...
Столото: мини-игры в приложении с бонусами за лотерейные билеты
Билайн столкнулся с задачей, знакомой каждому оператору: как заставить абонента обратить внимание на допуслуги, о которы...
Билайн «НГ движ»: как настольная игра-лабиринт удерживает миллионы

Одна метрика, о которой продуктовые команды не любят говорить вслух: сколько секунд пользователь проводит в приложении м...
Самокат «Пандагочи»: виртуальная панда, съела 50 лет экранного времени
Яндекс встроил геймификацию прямо в Карты. За каждый отзыв, фотографию или оценку пользователь зарабатывает значки и ачи...
Яндекс Карты: ачивки и значки за отзывы пользователей

Адвент-календарь: один из немногих форматов, гарантирующих ежедневные визиты. Этот кейс геймификации в онлайне показывае...
Самокат «Момент это открою адвент»: Telegram-календарь с мини-играми
Кинопоиск это тысячи фильмов, сериалов, мультфильмов, включая эксклюзивы и премьеры. Это история про геймификацию в онла...

