
Foursquare: «дедушка» геймификации, вырос из игры в рекомендательный


Foursquare: «дедушка» геймификации, вырос из игры в рекомендательный (Геймификация в онлайне и мобильных проектах). Результат: К марту 2011 года (через два года после запуска) Foursquare набрал 7 миллионов пользователей. Геймификация позволила сервису оставаться популярным долгое время, за пять лет аудитория выросла в 10 раз. Впоследствии при…
Задача
Если вы слышали про геймификацию в бизнесе, Foursquare, один из первых примеров, всплывающих в памяти. Запущенный в 2009-м, сервис был пионером: показал миру, что игровые механики могут управлять поведением миллионов.
Идея: превратить город в игровое поле. Каждое кафе, магазин, парк это точка на карте, где можно «отметиться» (сделать чекин). Задача: мотивировать создавать контент, оставлять отзывы и соревноваться за статусы.
Решение
Основная механика: приходишь в место, делаешь чекин (отмечаешься), получаешь бейджи. Бейджи выдаются за разные вещи: побывал на лодке, отметился в месте с 50+ людьми, посетил партнёрскую локацию, набрал определённое количество чекинов.
Культовая механика это статус «мэра». Ты чаще всех посещаешь конкретное место это становишься его мэром. Статус ненадёжный: появится кто-то активнее, и тебя «свергнут». Многие кафе по всему миру подключились: мэрам это бесплатный кофе, десерт, скидка.
Особенно активные получали статус суперпользователя (три уровня) с дополнительными привилегиями. За каждый чекин это баллы, за новое место, больше. Сравнить счёт с друзьями можно в таблице лидеров.




Результаты
К марту 2011 года (через два года после запуска) Foursquare набрал 7 миллионов пользователей. Геймификация позволила сервису оставаться популярным долгое время, за пять лет аудитория выросла в 10 раз.
Впоследствии приложение разделилось на два: Foursquare стал поисковиком лучших мест для обеда или кофе, а чекины и все старые игровые механики переехали в новое приложение Swarm.
Комментарий эксперта
Foursquare это история о том, как геймификация может породить бизнес, а потом стать ему ненужной.
В 2009-м никто не думал о «геймификации» как бизнес-инструменте. Foursquare просто сделал забавное приложение: город как поле, чекины как очки, мэрство как статус. Люди залипли. 7 миллионов за два года, в 10 раз больше за пять.
Но вот что интересно. Пока пользователи гонялись за бейджами, Foursquare копил данные: где бывают, что нравится, какие места популярны. Из полу-игры вырос полноценный рекомендательный сервис. Бейджи перестали быть нужны, приложение разделилось: Swarm забрал чекины и достижения, Foursquare превратился в аналог TripAdvisor.
Иронично: бейджи Foursquare стали именем нарицательным для плохой геймификации. «Бейджификация» это вроде «навесим значков и будет вовлечение». Несправедливо: в своё время бейджи работали отлично. Просто продукт перерос игровую оболочку.
Для интересующихся историей геймификации, обязательный кейс. Не потому что идеален, а потому что с него началось. Целое поколение приложений (от Nike+ до Duolingo) выросло из идей, которые Foursquare опробовал первым.
Похожие кейсы
Homestyler это совместный проект Alibaba Group и Easyhome New Retail Group. В рамках геймификации Онлайн-инструмент для ...
Homestyler: как балльная система вовлекает сообщество дизайнеров
Каждый родитель подростка хотя бы раз думал: «Я вообще не понимаю своего ребёнка». Пример того, как геймификация работае...
«Близкие»: онлайн-игра «Супер-предок», учит родителей общаться

Человек ищет работу. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Нервничает, торопится. Ему пишут: «Зарплата 300 тыс...
hh.ru «На старт! Внимание! Безопасность!»: раннер, учит не попадаться

Как рассказать детям про мобильный тариф? Этот проект геймификации снять рекламу? Пропустят. Выложить пост? Не увидят. Д...
Билайн "BEELAND": игровой мир в Roblox, посетили 610 тысяч человек
Фонд Владимира Потанина проводил конференцию «Спорт и общество» и хотел уйти от формата «говорящих голов» в Zoom. Цель: ...
Фонд Потанина «Спорт и общество»: интерактивная онлайн-конференция
Сберу нужны программисты. Пример того, как геймификация работает в онлайне. Лучшие. Те, которые сидят в своих проектах, ...

