
«Другое дело»: геймифицированная платформа, раздаёт призы

«Другое дело»: геймифицированная платформа, раздаёт призы (Геймификация в онлайне и мобильных проектах). Результат: За два месяца более 25 000 участников, 10 000+ выполненных заданий, 3 000 000+ заработанных баллов. Более 50 партнёров: крупных компаний, НКО, госструктур. По словам Алексея Комиссарова (АНО «Россия — страна возможнос…
Задача
«Другое Дело», запущенное в 2021 году на «Алых парусах» в Петербурге это платформа, которая платит молодёжи за саморазвитие и добрые дела. Классический пример геймификации в онлайне. Инициатива Максима Древаля на базе «России это страны возможностей», при поддержке президента.
Идея: студент или школьник выполняет полезные задания (учёба, волонтёрство, благотворительность, здоровье), получает баллы и обменивает на призы. Призы серьёзные: подписки на Okko и СберПрайм, стажировки, проход на съёмку клипа Black Star, экскурсия на Байконур или «Восточный», курсы экосистемы Сбера. Стоимость: от 195 до 548 000 баллов.
Амбициозная задача: вовлечь молодёжь в созидательную повестку. Чтобы развивались, помогали обществу, и чтобы это было не «нудная обязанность», а что-то с реальными бонусами.
Решение
Мини-приложение во ВКонтакте
Всё завязано на ВК. Принцип как кэшбек: делай полезное это копи баллы, меняй на подарки. Максим Древаль объяснял: через игровые механики хотели упростить то, что кажется сложным. Многие не знают, с чего начать, когда хочется развиваться или помогать. Платформа даёт пошаговые инструкции и награду за каждый шаг.
Откуда берутся баллы
Четыре канала: конкурсы от «России, страны возможностей», волонтёрство и благотворительность, учебные достижения, плюс 300 приветственных баллов за регистрацию. Новичок сразу чувствует: у него уже что-то есть.
Личный кабинет
История заданий, баллы за каждое, текущий баланс, раздел помощи. Можно выбрать интересные категории и настроить фильтры, чтобы не копаться в сотнях заданий руками.
13 направлений для прокачки
Обучение, творчество, здоровье, культура, животные, спорт, добрые дела, экология, благотворительность, волонтёрство, тесты, медитация и топовые задания. Обучение это самый крупный раздел, до 100 заданий. У каждого это инструкция, кнопка выполнения, иногда поле для кода подтверждения.
Результаты
За два месяца более 25 000 участников, 10 000+ выполненных заданий, 3 000 000+ заработанных баллов. Более 50 партнёров: крупных компаний, НКО, госструктур.
По словам Алексея Комиссарова (АНО «Россия — страна возможностей»): «Участники охотнее всего выполняют задания в сфере обучения (50%) и здоровья (30%). Популярны обучение по школьной программе, тесты по профориентации, дневник питания, дыхательные упражнения и медитации».
Комментарий эксперта
Государство платит молодёжи за полезные дела. Сама идея прекрасна и заслуживает поддержки.
Но есть подвох. Всё построено вокруг награды. Задания описаны с позиции «сделай и получишь баллы», а не «вот почему это полезно для тебя». Классическая подмена мотивации: вместо внутренней (мне нравится, мне полезно) работает только внешняя (мне заплатят).
Для взрослого это не страшно. Но для школьника идея «пить воду ради баллов, а не потому что организм просит», вызывает вопросы. Скорее всего, часть ребят будут отмечать завтраки и водный баланс ровно столько дней, сколько платят. На 15-й день бросят, потому что баллы уже не начислят.
С другой стороны, проект уникален тем, что благодаря партнёрам и бюджету удалось наградить за активности, за которые раньше никто ничего не давал. Платформа одновременно раздаёт бонусы и зовёт делать хорошее. Просто акцент это особенно когда речь о формировании привычек у подростков, слишком смещён в сторону «сделай ради приза».
Похожие кейсы

Конец лета. Чат-бот «Моменты лета» предлагает пользователям собрать воспоминания и отправить их близким. Идея простая: з...
«Моменты лета»: чат-бот, который собирает из фотографий персональную историю
GetContent это комьюнити-проект, где участники извлекают ключевые идеи из прочитанных книг, прослушанных подкастов и про...
GetContent: как система кармы помогла построить самоорганизующееся

ВДНХ: место с историей длиной в 85 лет. Этот кейс геймификации в онлайне показывает интересный подход. Выставки достижен...
МетаВДНХ «Новогодние традиции в цифре»: путешествие через эпохи
У РНК 7 торсионных углов (против 2 у белка), что делает задачу кратно сложнее. Задача решалась через геймификацию. У Уни...
EteRNA: браузерная головоломка: игроки помогают учёным предсказывать
Обещания.ру, сообщество, где люди фиксируют обещания политиков и публичных деятелей. Пример того, как геймификация работ...
Обещания.ру: как серьёзная геймификация превратила новостной сайт
Кинопоиск это тысячи фильмов, сериалов, мультфильмов, включая эксклюзивы и премьеры. Это история про геймификацию в онла...

