
VK х Русский Музей: нейросетевой бот, превратил 500 000 селфи


Задача
Русскому музею исполнялось 125 лет. Классический пример геймификации в онлайне. Дата серьёзная, но аудитория, которую хотели привлечь, о Кустодиеве и Врубеле знает в лучшем случае из школьного учебника. Нужен был способ сказать молодым людям: «Классическое искусство это не скучно». И сказать на их территории, во ВКонтакте.
Стандартные варианты отпадали. Виртуальная экскурсия? Посмотрят тысяча человек. Викторина про живопись? Пройдут единицы, потому что никто не хочет чувствовать себя невеждой. Нужен формат, который даёт мгновенный персональный результат и связан с коллекцией музея.
Решение: ИИ-бот, превращающий фотографию пользователя в портрет в стиле картин из коллекции. Просто, понятно и очень хочется попробовать.
Решение
Создали чат-бота во ВКонтакте. Механика лаконичная: подписываешься на сообщество музея, отправляешь фото, выбираешь пол и стиль. Через несколько секунд это четыре портрета в манере великих русских художников.
За кулисами работала нейросеть, обученная на анализе более ста произведений. Кустодиев, Брюллов, Серов, Врубель, Малевич. К обучению привлекли искусствоведа-консультанта, чтобы стилизация передавала характерные приёмы каждого художника, а не выглядела как «фильтр из приложения».
Портреты приходили в личные сообщения. Их можно было сохранить и поделиться. Люди делились массово. Получить свой портрет в стиле Врубеля, не то же самое, что наложить фильтр в Instagram. Это персональная связь с искусством, пусть и через экран телефона.
Комментарий эксперта
70 000 новых подписчиков и полмиллиона сгенерированных портретов, для музейного проекта это цифры из другой вселенной. Секрет: бот задействует самый мощный триггер соцсетей, желание увидеть себя в новом образе. Люди годами играют в «на какого персонажа ты похож». Тут этот паттерн соединили с реальной культурной ценностью.
Человек получает результат, делится, друзья тоже хотят попробовать. Вирусная петля работает сама, без рекламного бюджета. Обязательная подписка перед генерацией это чистая конверсия, встроенная в механику.
Похожие кейсы
Больше 300 миллионов оцифрованных карт, 20+ миллионов пользователей. Кошелёк это приложение, которое собирает все карты ...
Кошелёк: квест на ProductCamp, заставляет изучить бренд за 7 шагов

Как рассказать детям про мобильный тариф? Этот проект геймификации снять рекламу? Пропустят. Выложить пост? Не увидят. Д...
Билайн "BEELAND": игровой мир в Roblox, посетили 610 тысяч человек
Билайн столкнулся с задачей, знакомой каждому оператору: как заставить абонента обратить внимание на допуслуги, о которы...
Билайн «НГ движ»: как настольная игра-лабиринт удерживает миллионы
Крупнейший книжный онлайн-сервис России запустил серию мини-викторин на литературные темы. «Каким будет ваше лето?», «Ка...
ЛитРес «Какой вы книголюб?»: мини-викторины для читателей
Если вы слышали про геймификацию в бизнесе, Foursquare, один из первых примеров, всплывающих в памяти. Запущенный в 2009...
Foursquare: «дедушка» геймификации, вырос из игры в рекомендательный
Tele2 запустил серию мини-игр на тему отпуска, чтобы реактивировать пользователей мобильного приложения оператора. Идея ...

