
3 кейса геймификации
3 кейса ВКонтакте — направление продажах и развитии бизнеса, онлайне и мобильных проектах, рекламе и маркетинге. Игра тут не развлечение, а инструмент под задачу: вовлечение, удержание, транзакции.
Русскому музею исполнялось 125 лет. Классический пример геймификации в онлайне.
В телефоне каждого лежат сотни летних фотографий. Задача решалась через геймификацию.
VK — главная соцсеть России и СНГ. Используя принципы геймификации, проблема, знакомая любой платформе: бизнес-сообщества создаются, но большинство выглядит заброшенными.
ВКонтакте не делает игру как отдельный аттракцион — встраивает её в продукт. Клиент не осознаёт, что «играет». Он просто активнее пользуется сервисом. Это разница между шоу и инструментом.
Если нужна такая же история для вашего бренда — Rev.games собирает маркетинговые игры по подписке. 600 000 рублей в месяц, запуск за 7 дней. В каталоге больше 600 готовых механик — берём подходящую и настраиваем под бренд.
В каталоге Rev.games — 3 проекта. Направления: продажах и развитии бизнеса, онлайне и мобильных проектах, рекламе и маркетинге.
Самый заметный проект — «нейросетевой бот, превратил 500 000 селфи». Ещё: Моменты лета, Индекс качества. Разные форматы, общее — каждая игра под свою задачу.
Да. Работаем и с крупными (Сбер, Яндекс, Тинькофф), и с брендами поменьше. Подписка от 600 000 рублей в месяц окупается, если у бренда есть регулярные маркетинговые активности.
Хотите такой же проект для ВКонтакте?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.