
Здравсити «Город здоровья»: аптечный тетрис с купонами


Задача
Аптечная сеть с онлайн-платформой и мобильным приложением. Казалось бы, аптека и игры: вещи из параллельных вселенных. Заходишь за витаминами и ибупрофеном, а не за развлечениями. В этом и была проблема.
Онлайн-аптека: по сути интернет-магазин. У любого интернет-магазина две вечные головные боли: привлечение новых пользователей и удержание старых. Человек заказал лекарство, получил, забыл. В следующий раз с равной вероятностью зайдёт к тебе или к конкуренту, кто первый попадётся в поиске. Лояльность к аптеке? Серьёзно?
Здравсити решили подойти с неочевидной стороны. Вместо накопительной программы «купи на 5000, получи 50 баллов» задумались: а что если дать повод заходить в приложение не только когда заболели? Что если аптека станет местом, куда возвращаешься каждый день не за таблетками, а потому что там нравится?
Звучит утопично. Именно эту задачу и поставили: геймификация, которая превратит заурядный аптечный сервис в место, откуда не хочется уходить.
Решение
Концепция: виртуальный «Город здоровья» внутри сайта и мобильного приложения Здравсити. Выбираешь персонажа, попадаешь в город. Вместо районов: локации с мини-играми и квестами.
Принцип: играй, зарабатывай, трать на реальные покупки. За прохождение мини-игр начисляются монеты. Максимум 1 000 монет за задание. Монеты обмениваются в «магазине обмена» на промокоды (скидка 15%, например) или бонусные баллы лояльности (скажем, 250 баллов). Баллы и промокоды тратятся при реальных покупках.
Мини-игры: тетрис, мемори, простые казуалки. То, во что можно играть одной рукой в метро. В этом сила: порог входа нулевой. Бабушка, пришедшая за давлением, может собрать пазл и получить скидку. Студент пройдёт мемори, пока ждёт заказ.
Квестовая механика добавляет направленность. «Пройди три игры в этой локации, чтобы открыть следующую». Создаёт ощущение прогресса: двигаешься по карте, а не бесцельно тыкаешь кнопки.
Технически: игры работают и в вебе, и в мини-приложении внутри основного приложения Здравсити. Ничего скачивать не нужно, ты уже авторизован как пользователь платформы.
Важно: геймификация привязана к программе лояльности. Монеты из игр и баллы за покупки складываются в единую экосистему. Пришёл поиграть, увидел каталог. Пришёл за лекарствами, увидел игры. Воронка работает в обе стороны.



Комментарий эксперта
Аптека и геймификация: звучит как оксюморон. Но у Здравсити не было выбора.
Аптечный рынок онлайн перегрет: Аптека.ру, Еаптека, Озон с аптечным разделом. Все продают одни лекарства по похожим ценам. Способ выделиться: дать повод заходить чаще. Мини-игры и есть этот повод.
Воронка простая: зашёл поиграть в тетрис, получил монеты, обменял на промокод, увидел, что он сгорает через неделю, купил витамины, которые и так собирался. Классическая воронка вовлечения в приятной обёртке.
Привязка к программе лояльности точна. Когда монеты из мини-игр конвертируются в те же баллы, что и за покупки, граница между «играю» и «покупаю» стирается. Пользователь в одной экосистеме, без переключений.
Простота мини-игр: осознанный выбор. Целевая аудитория аптеки: мамы, пенсионеры, офисные работники. Им не нужен Elden Ring. Им нужен тетрис на три минуты с полезным результатом. Здравсити попали точно.
Главный риск: усталость. Если игры не обновляются, через месяц надоедают. Ротация контента и новые механики: обязательное условие долгой жизни проекта.
Похожие кейсы

Одна метрика, о которой продуктовые команды не любят говорить вслух: сколько секунд пользователь проводит в приложении м...
Самокат «Пандагочи»: виртуальная панда, съела 50 лет экранного времени
Сберу нужны программисты. Пример того, как геймификация работает в онлайне. Лучшие. Те, которые сидят в своих проектах, ...
Сбер SberCraft: браузерная RPG для найма программистов в стиле
Приложение Nike Run Club -- один из самых известных примеров геймификации без материальной мотивации. Вместо промокодов ...
Nike Run Club: как ачивки удерживают бегунов без скидок
«Другое Дело», запущенное в 2021 году на «Алых парусах» в Петербурге это платформа, которая платит молодёжи за саморазви...
«Другое дело»: геймифицированная платформа, раздаёт призы
Google Карты знают все. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Но мало кто задумывается, откуда миллионы фотогр...
Google «Местные эксперты»: как геймификация мотивирует миллионы людей

ВДНХ: место с историей длиной в 85 лет. Этот кейс геймификации в онлайне показывает интересный подход. Выставки достижен...

