
IT-ONE: как мем «Идущий к Реке» стал игровым тестом для привлечения


Задача
IT-ONE это компания, которой нужны разработчики, но которая конкурирует за них с десятками других IT-контор.
В рамках геймификации вспомнили мем 2015 года: «Идущий к Реке». Мужик идёт по дороге посреди поля и рассуждает о смысле жизни. У айтишников память длинная, мем разошёлся на ура.
Идея: сделать из мема игровой тест, который и развлечёт, и проверит навыки, и ненавязчиво предложит работу. Три зайца одним выстрелом.
Решение
Тест «Кто ты такой и на что ты способен»
Три слоя: технические задачки для программистов, сюжетная линия с «Идущим к Реке» и персональное «предсказание» в финале.
Хитрый ход с вопросом
Перед стартом игра спрашивает: «Хочешь работать в IT-ONE?» Неважно, что ответишь, квиз запустится. Зато в конце вопрос повторяется. Компания смотрит: изменилось ли мнение. Красивая метрика.
Дальше, выбор специализации, включение звука (голос героя мема + атмосферная музыка). Без звука тоже можно: идёт текстовая трансляция.
20 вопросов в 4 блоках
Контент открывается постепенно. Три блока про технические скиллы, один, про soft skills и ситуативное мышление. Вопросы с юмором в духе мема, без сухости.
Обратная связь наглядная: выбранный ответ жёлтый, правильный, зелёный, ошибка, красный.
Предсказание и воронка
В финале: персональное «предсказание» + прогресс-бар с разбивкой по блокам. Если ответил «да, хочу работать» это появляется форма с номером телефона. Результат можно кинуть друзьям и пройти заново.




Комментарий эксперта
Сильная комбинация. Узнаваемый мем (айтишники помнят и любят) + реальная проверка навыков + ненавязчивая воронка найма. Три компонента работают вместе.
Люди проходят тест не потому, что хотят устроиться. Хотят узнать «предсказание» и потыкать мем. Это крючок. Бренд не прячется: открыто пишет, что ищет людей, спрашивает «хочешь к нам?» до и после квиза.
Развлекательные вставки (знак зодиака, ролик от автора мема) не дают тесту превратиться в занудную анкету. Хороший пример креативного подхода к найму, где геймификация работает под конкретную задачу, а не для галочки.
Похожие кейсы
«Время перемен» от Анастасии Пахневой это серия онлайн-программ «Красивое тело»: похудение, удержание веса, создание рел...
«Время перемен»: как геймификация помогает не бросить

Человек ставит приложение доставки, делает пару заказов, дальше открывает его только когда в холодильнике совсем пусто. ...
Самокат «Гастротур»: кулинарное путешествие с промокодами

Точка Банк и медиа-проект «Справочная» запустили веб-спецпроект «Комнаты ора». Это цифровой сервис крикотерапии для пред...
Точка Банк «Комнаты ора»: веб-проект по крикотерапии для предпринимателей
Если вы слышали про геймификацию в бизнесе, Foursquare, один из первых примеров, всплывающих в памяти. Запущенный в 2009...
Foursquare: «дедушка» геймификации, вырос из игры в рекомендательный

В 14-16 лет человеку задают вопрос, на который большинство взрослых не ответят и в 30: «Кем ты хочешь стать?» Стандартны...
Фонд «Открывая горизонты» это «Куда пойти работать»: интерактив. квест
Банку Открытие нужно было дать людям повод взаимодействовать с брендом и получить положительные эмоции. Геймификация зде...

