
Обещания.ру: как серьёзная геймификация превратила новостной сайт


Обещания.ру: как серьёзная геймификация превратила новостной сайт (Геймификация в онлайне и мобильных проектах). Результат: - 250 000 уникальных посетителей в месяц - 800 000+ визитов (данные TNS Russia и Gemius) - За 2 месяца после запуска: количество зарегистрированных пользователей выросло в 7,5 раз - Пользовательские обещания выросли в…
Задача
Обещания.ру, сообщество, где люди фиксируют обещания политиков и публичных деятелей. Пример того, как геймификация работает в онлайне. Мэр обещал отремонтировать дорогу к декабрю? Обещание записано, политику сообщили, общественный контроль включён.
Типичная проблема новостных сайтов: люди приходили, читали и уходили. Регистрироваться, не хотели. Комментировать, тем более. Добавлять обещания, и подавно. Вся работа лежала на редакции. Без голосов и комментариев невозможно показать, что думает общество.
Задача: превратить пассивных читателей в активных участников, которые сами добавляют обещания, голосуют и следят за выполнением.
Решение
Раскачка через микродействия
Добавить обещание, сложно для случайного посетителя. Никто не станет с порога. Поэтому сначала «раскачка» простыми действиями: поддержать, не согласиться, «верю», «не верю», отметить новость как важную. Порог входа это один клик.
Виджет «два мнения»
На каждой странице, блок с двумя противоположными позициями по какому-нибудь вопросу. Не обязательно связан с основной статьёй, но кликнуть «я за» или «я против» это проще простого. Редакция получает живые оценки по актуальным темам.
Моментальная обратная связь
Проголосовал, видишь статистику и сообщение «Ваш голос учтён». Хитрость: узнать общественное мнение можно только проголосовав. Хочешь понять, что думают другие? Сначала выскажись сам.
Три статуса с реальным смыслом
«Молчун», просто читает. «Глас народа» это зарегистрирован, может отслеживать обещания, комментировать, влиять на рейтинги. «Народный эксперт» это активный участник, выносит вопросы на общественный суд и даёт прогнозы.
При каждом действии, линейка прогресса: от «Молчуна» к «Гласу народа». Визуально показывает путь от пассивного читателя к человеку, который влияет на повестку.
Плавный вход в регистрацию
Кнопки комментирования видны всем, даже незарегистрированным. При клике, объяснение, зачем нужна регистрация. Не стена, а приглашение.


Результаты
- - 250 000 уникальных посетителей в месяц
- - 800 000+ визитов (данные TNS Russia и Gemius)
- - За 2 месяца после запуска: количество зарегистрированных пользователей выросло в 7,5 раз
- - Пользовательские обещания выросли в 6,5 раз
- - Глубина просмотра увеличилась вдвое
- - Партнёрство со Сбербанком: вице-президент Юрий Ровенский назвал проект «интересным и перспективным»
Комментарий эксперта
Один из первых в Рунете примеров серьёзной геймификации, где никто не пытается развлекать. Через игровые механики людям объясняют: то, что ты делаешь на сайте, имеет реальный вес.
Обратите внимание на статусы: «Молчун», «Глас народа», «Народный эксперт». Они не про баллы и бейджи, про роль человека в обществе. Сервис серьёзный, тема серьёзная, и геймификация должна была усилить эту серьёзность, а не уменьшить.
Все механики (рейтинги, «верю/не верю», уровни) одинаково органично работают и на сайте, и в реальной жизни. Понятие «рейтинг доверия к политику» можно использовать за пределами платформы. Это не виртуальная валюта это отражение реального общественного мнения.
Похожие кейсы
Больше 300 миллионов оцифрованных карт, 20+ миллионов пользователей. Кошелёк это приложение, которое собирает все карты ...
Кошелёк: квест на ProductCamp, заставляет изучить бренд за 7 шагов
Homestyler это совместный проект Alibaba Group и Easyhome New Retail Group. В рамках геймификации Онлайн-инструмент для ...
Homestyler: как балльная система вовлекает сообщество дизайнеров
Столото добавило в приложение мини-игры, где пользователи зарабатывают бонусы. Накопленные бонусы обмениваются на лотере...
Столото: мини-игры в приложении с бонусами за лотерейные билеты

Одна метрика, о которой продуктовые команды не любят говорить вслух: сколько секунд пользователь проводит в приложении м...
Самокат «Пандагочи»: виртуальная панда, съела 50 лет экранного времени

Русскому музею исполнялось 125 лет. Классический пример геймификации в онлайне. Дата серьёзная, но аудитория, которую хо...
VK х Русский Музей: нейросетевой бот, превратил 500 000 селфи

Самокат, сервис быстрой доставки, давно переросший роль курьерского приложения. Тут и продукты, и готовая еда, и товары ...

