AliExpress «Мани на кармане»: ежедневная онлайн-викторина с призовым


AliExpress «Мани на кармане»: ежедневная онлайн-викторина с призовым (Геймификация в онлайне и мобильных проектах). Результат: В период чемпионата мира по футболу 2018 года в России через викторину «Мани на кармане» разыграно 17 миллионов рублей.
Задача
AliExpress живёт за счёт активных пользователей. С помощью геймификации чем больше людей заходит в приложение, тем больше покупок. Простая экономика.
Конкретные цели: нарастить базу новых пользователей минимум на 10%, поднять конверсию в покупки внутри приложения и вовлечь аудиторию во взаимодействие с брендом. Бюджет на операцию: $300 000 призового фонда. Для AliExpress, копейки, если посчитать стоимость привлечения одного пользователя через обычную рекламу.
Решение
Формат знакомый: живая викторина в реальном времени, как «Клевер» или HQ Trivia. С важным нюансом: призы это купоны AliExpress, а не деньги. И это не баг, а фича (объясню в экспертном комментарии).
Два эфира в день: 14:00 и 19:00 по Москве. 12 вопросов, по 10 секунд на каждый. Одна жизнь автоматически. Плюс до трёх карт пропуска, которые засчитываются как верный ответ. Призовой фонд делится между всеми, кто дожил до конца.
Атмосфера раскачивается за 5 минут до старта: заставка, музыка, живой чат. Обратный отсчёт за 2 минуты. Первые вопросы простые, к финалу сложность растёт. Выбыл? Остаёшься зрителем, наблюдаешь за развязкой. Победитель видит свой аватар с короной и позицию в рейтинге.
А вот как получить дополнительные жизни и карты пропуска (тут самое интересное для бизнеса):
- - Сделать любую покупку в приложении AliExpress
- - Пригласить друга (установка + регистрация + ввод кода)
- - Сыграть в мини-игру «Потрясные призы» во время ЧМ-2018
- - Установить напоминание об игре
- - Досмотреть трансляцию до конца
Выигрыш, исключительно купоны AliExpress, действительные 14 дней. Курс конвертации внутренний (чуть выше ЦБ РФ). Чтобы потратить выигрыш это зайди и купи что-то на AliExpress. Красиво закольцовано.

Результаты
В период чемпионата мира по футболу 2018 года в России через викторину «Мани на кармане» разыграно 17 миллионов рублей.
Комментарий эксперта
Добиться виральности в 2018-м было уже сложно. Люди не любят делиться тем, о чём просит бренд. «Мани на кармане» нашёл лазейку: приглашение друга даёт жизнь, а жизнь помогает ошибиться и не вылететь. Выгода настолько очевидна, что люди реально приглашают.
Игра в реальном времени с живым чатом: редкость для маркетинговой геймификации. Обычно делают асинхронные механики (пройди квест, получи баллы). Здесь, эффект стадиона: тысячи людей одновременно отвечают на вопросы, ошибаются, вылетают, болеют за оставшихся. Создаёт азарт, который невозможно получить в оффлайн-викторине.
Хитрость с купонами вместо денег. Казалось бы, купон хуже кэша. Для бизнеса, двойная выгода. Во-первых, купон обходится дешевле номинала (маржа покрывает скидку). Во-вторых, человек вынужден зайти на AliExpress и сделать покупку. Срок 14 дней давит на срочность. $300 000 призового фонда превращаются в миллионы оборота.
Честно: повторить этот формат сможет далеко не каждый. Нужна огромная база, чтобы в 14:00 одновременно собрать тысячи онлайн. И нужны призы, ради которых будут возвращаться каждый день. У AliExpress и то, и другое было в избытке.
Похожие кейсы

Точка Банк и медиа-проект «Справочная» запустили веб-спецпроект «Комнаты ора». Это цифровой сервис крикотерапии для пред...
Точка Банк «Комнаты ора»: веб-проект по крикотерапии для предпринимателей

МТС Музыка запустила спецпроект «Оцени это лето» в Телеграме. Это чат-бот с мини-приложением, который помогает подвести ...
МТС Музыка «Оцени это лето»: персональные плейлисты и промокоды через Телеграм-бот

МИФ выпускало серию «Мифы от и до. Классический пример геймификации в онлайне. Россия» и искало способ привлечь внимание...
МИФ «Ваш мифический сосед»: интерактив. путеводитель, оживил книжную
«Другое Дело», запущенное в 2021 году на «Алых парусах» в Петербурге это платформа, которая платит молодёжи за саморазви...
«Другое дело»: геймифицированная платформа, раздаёт призы

Русскому музею исполнялось 125 лет. Классический пример геймификации в онлайне. Дата серьёзная, но аудитория, которую хо...
VK х Русский Музей: нейросетевой бот, превратил 500 000 селфи
Google Карты знают все. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Но мало кто задумывается, откуда миллионы фотогр...

