
Foldit: как онлайн-головоломка помогла учёным разгадать структуру


Foldit: как онлайн-головоломка помогла учёным разгадать структуру (Геймификация в онлайне и мобильных проектах). Результат: Игроки решили задачу со структурой MPMV за три недели. Команда The Contenders «угадала» верную структуру это подтвердила рентгеновская кристаллография. В знак благодарности игроков включили в число соавторов научной с…
Задача
Научный инструмент, замаскированный под головоломку. Решение через геймификацию: игроки «сворачивают» трёхмерные модели белков, помогая учёным решать задачи, над которыми десятилетиями бились суперкомпьютеры.
Foldit, разработанная в Вашингтонском университете командой Rosetta@Home, не просто игра.
Замысел амбициозный: привлечь обычных людей (без биологического образования) к решению реальных научных проблем. Конкретно: определить структуру ретровирусной протеазы MPMV (белок вируса иммунодефицита обезьян), которую не могли расшифровать 15 лет. Попутно: улучшить энзим, ускоряющий реакцию Дильса-Адлера, критически важную в производстве лекарств.
Решение
Откуда взялась идея? Учёные использовали распределённые вычисления: пока люди спали, их компьютеры перебирали варианты сворачивания белков и показывали процесс на скринсейвере. Участники стали жаловаться: «Мы видим, как компьютер тупит, знаем, куда двигать, но не можем вмешаться!» Тогда в Центре игровой науки и Лаборатории Бейкера создали трёхмерную головоломку.
Геймплей: перед тобой 3D-модель молекулы белка. Меняешь положение каркаса, поворачиваешь фрагменты, рассматриваешь с разных сторон. Компьютер подсвечивает проблемные зоны красным, показывает, какие атомы «конфликтуют». За хорошие решения это очки.
Забавная деталь: разработчик Сет Купер рассказывал, что поначалу игра не цепляла даже сотрудников лаборатории. Добавили таблицу лидеров, и работа чуть не встала: все начали сворачивать белки вместо исследований.
«Поваренная книга», UGC-механика, которой создатели особенно гордятся. Игроки записывают последовательности действий, создают «рецепты» (по сути алгоритмы) и делятся с другими. Однажды исследователи заметили, что рецепт Blue Fuse version 1.1 стал бешено популярным. Один учёный присмотрелся и обомлел: алгоритм был почти идентичен тому, который его лаборатория разрабатывала, но ещё не опубликовала. Люди без биологического образования пришли к тем же выводам, что и профессионалы.
От тренировки к реальным задачам. Первые пару лет игроки «собирали» белки с известной структурой. Потом учёные дали настоящий вызов: протеаза MPMV, нераскрытая 15 лет. Вторая задача: улучшить энзим DA_20_10 (синтез лекарств и пластмасс). Учёные сдались, но дали игрокам пазлы с дедлайном в 7 дней на каждый.




Результаты
Игроки решили задачу со структурой MPMV за три недели. Команда The Contenders «угадала» верную структуру это подтвердила рентгеновская кристаллография. В знак благодарности игроков включили в число соавторов научной статьи в журнале Nature.
За три недели игроки изменили каркас энзима так, что его активность выросла в 18 раз. В процессе они добавили около 13 новых аминокислот, шаг, на который учёные даже не решились, считая его бесперспективным.
Комментарий эксперта
Foldit это наверное, самый цитируемый пример геймификации в науке. С 2010 года. Результаты говорят сами: задачу, которую 15 лет не могли решить учёные с суперкомпьютерами, игроки раскусили за 3 недели.
Но давайте честно: Foldit не для всех. Это не милая мобильная игра вроде Cancer Research UK, где двигаешь клетки и не знаешь, что помогаешь науке. Foldit выглядит как научный инструмент. Трёхмерная молекула, непонятные цвета, специфические правила. С первого взгляда непонятно, что делать.
Осознанный выбор. Целевая аудитория, не миллион случайных пользователей, а тысячи людей, которые любят сложные головоломки. Которым нравится, когда непросто. Таблицы лидеров и командных соревнований хватило, чтобы втянуться.
Механика «Поваренной книги» заслуживает отдельного внимания: игроки не просто решают задачи, создают инструменты для решения задач. UGC в чистом виде: контент пользователей оказывается ценнее экспертного.
Главный урок Foldit: не обязательно делать геймификацию «для всех». Точно знаешь свою аудиторию и даёшь ей правильный вызов, одного лидерборда может хватить.
Похожие кейсы

Одна метрика, о которой продуктовые команды не любят говорить вслух: сколько секунд пользователь проводит в приложении м...
Самокат «Пандагочи»: виртуальная панда, съела 50 лет экранного времени
Art for introvert (Правое полушарие интроверта), EdTech-сервис, который упаковывает гуманитарные знания в десятиминутные...
Правое полушарие Интроверта: как обуч. платформа вовлекает учеников
После успеха SberCraft Сберу понадобилась вторая волна, охватить ещё больше разработчиков, ещё ярче. Ответ нашёлся в гей...
Сбер SberCoders: 16 000 программистов в онлайн-файтинге за вакансии
У РНК 7 торсионных углов (против 2 у белка), что делает задачу кратно сложнее. Задача решалась через геймификацию. У Уни...
EteRNA: браузерная головоломка: игроки помогают учёным предсказывать
Arzamas продолжает экспериментировать с форматами (мы уже разбирали интерактив про Beatles и Монеточку). Геймификация зд...
Arzamas: как превратить Пушкина, Пастернака и Шекспира в эмодзи-игру
Burger King встроил игровые механики прямо в мобильное приложение сети. Программа лояльности с фирменной «короной» превр...

