
Фонд «Открывая горизонты» это «Куда пойти работать»: интерактив. квест
Задача
В 14-16 лет человеку задают вопрос, на который большинство взрослых не ответят и в 30: «Кем ты хочешь стать?» Стандартные тесты профориентации («выбери из 200 вопросов») вызывают у подростков столько же энтузиазма, сколько контрольная по алгебре. Классический пример геймификации в онлайне.
Фонд «Открывая горизонты» работает с детьми из детских домов и трудных семей. Для этих ребят выбор профессии не абстрактное упражнение, а вопрос выживания: после выпуска из учреждения им нужно зарабатывать. Тесты тут не помогут: у многих нет опыта, на основе которого можно выбирать.
Решение
Вместо теста сделали веб-квест. Подросток попадает в виртуальный город с шестью локациями, каждая: отдельная профессиональная сфера. Кафе (сервис и общепит), офис (бизнес и IT), больница (медицина), стройплощадка (строительство и инженерия), школа (образование), мастерская (ручной труд и производство).
В каждой локации набор мини-сценариев. Не «ответь на вопрос», а «реши ситуацию». В кафе: к тебе пришёл недовольный клиент, что ты скажешь? На стройке: рассчитай количество материалов для стены. В больнице: пациент описывает симптомы, определи, к какому врачу направить.
Каждый сценарий длится 2-3 минуты. Ответы не делятся на «правильные» и «неправильные», они показывают склонности. Выбрал дипломатичный ответ в конфликте с клиентом? Тебе подходит работа с людьми. Предпочёл считать материалы? Возможно, твоё: инженерия.
После прохождения система генерирует персональный профиль: какие сферы подошли, какие качества проявились, конкретные профессии для рассмотрения. Плюс ссылки на курсы, стажировки и программы фонда.
Визуальный стиль мультяшный, дружелюбный, без корпоративной серьёзности. Целевая аудитория: подростки. Любой намёк на «взрослый» дизайн отпугнёт.
Комментарий эксперта
Профориентация через ситуации вместо тестов: другая философия. Тест спрашивает «что тебе нравится?», подросток в 14 лет не знает. Квест говорит «попробуй и почувствуй». Разница как между чтением о плавании и прыжком в воду.
Для детей из детских домов это особенно критично. У них нет опыта наблюдения за работающими родителями, нет «хочу как папа». Виртуальный город даёт этот опыт, пусть упрощённый, но первый в жизни. Технически это набор ветвящихся сценариев. Но упаковка в город с визуальной навигацией превращает тест в приключение. Подросток не отвечает на вопросы, а решает задачи в кафе, на стройке, в больнице. Через выборы проявляются настоящие склонности, а не те, которые он считает «правильными».
Отсутствие «правильных ответов»: основной момент. Обычные тесты наказывают за ошибку. Здесь каждый ответ: информация, не оценка. Для ребёнка, которого оценивали всю жизнь, это имеет значение.
Похожие кейсы
Яндекс встроил геймификацию прямо в Карты. За каждый отзыв, фотографию или оценку пользователь зарабатывает значки и ачи...
Яндекс Карты: ачивки и значки за отзывы пользователей
Научный инструмент, замаскированный под головоломку. Решение через геймификацию: игроки «сворачивают» трёхмерные модели ...
Foldit: как онлайн-головоломка помогла учёным разгадать структуру
«Другое Дело», запущенное в 2021 году на «Алых парусах» в Петербурге это платформа, которая платит молодёжи за саморазви...
«Другое дело»: геймифицированная платформа, раздаёт призы
«Время перемен» от Анастасии Пахневой это серия онлайн-программ «Красивое тело»: похудение, удержание веса, создание рел...
«Время перемен»: как геймификация помогает не бросить
GuruShots это международное фото-сообщество, которое каждому фотографу даёт одно: возможность расти, соревноваться и пол...
GuruShots: международное фото-сообщество с геймификацией карьерного
Маркетплейс Tmall AliExpress приурочил запуск промо-игры «Покори Галактику» к крупной распродаже. Космическая тематика п...

