
Фонд «Открывая горизонты» это «Куда пойти работать»: интерактив. квест
Задача
В 14-16 лет человеку задают вопрос, на который большинство взрослых не ответят и в 30: «Кем ты хочешь стать?» Стандартные тесты профориентации («выбери из 200 вопросов») вызывают у подростков столько же энтузиазма, сколько контрольная по алгебре. Классический пример геймификации в онлайне.
Фонд «Открывая горизонты» работает с детьми из детских домов и трудных семей. Для этих ребят выбор профессии не абстрактное упражнение, а вопрос выживания: после выпуска из учреждения им нужно зарабатывать. Тесты тут не помогут: у многих нет опыта, на основе которого можно выбирать.
Решение
Вместо теста сделали веб-квест. Подросток попадает в виртуальный город с шестью локациями, каждая: отдельная профессиональная сфера. Кафе (сервис и общепит), офис (бизнес и IT), больница (медицина), стройплощадка (строительство и инженерия), школа (образование), мастерская (ручной труд и производство).
В каждой локации набор мини-сценариев. Не «ответь на вопрос», а «реши ситуацию». В кафе: к тебе пришёл недовольный клиент, что ты скажешь? На стройке: рассчитай количество материалов для стены. В больнице: пациент описывает симптомы, определи, к какому врачу направить.
Каждый сценарий длится 2-3 минуты. Ответы не делятся на «правильные» и «неправильные», они показывают склонности. Выбрал дипломатичный ответ в конфликте с клиентом? Тебе подходит работа с людьми. Предпочёл считать материалы? Возможно, твоё: инженерия.
После прохождения система генерирует персональный профиль: какие сферы подошли, какие качества проявились, конкретные профессии для рассмотрения. Плюс ссылки на курсы, стажировки и программы фонда.
Визуальный стиль мультяшный, дружелюбный, без корпоративной серьёзности. Целевая аудитория: подростки. Любой намёк на «взрослый» дизайн отпугнёт.
Комментарий эксперта
Профориентация через ситуации вместо тестов: другая философия. Тест спрашивает «что тебе нравится?», подросток в 14 лет не знает. Квест говорит «попробуй и почувствуй». Разница как между чтением о плавании и прыжком в воду.
Для детей из детских домов это особенно критично. У них нет опыта наблюдения за работающими родителями, нет «хочу как папа». Виртуальный город даёт этот опыт, пусть упрощённый, но первый в жизни. Технически это набор ветвящихся сценариев. Но упаковка в город с визуальной навигацией превращает тест в приключение. Подросток не отвечает на вопросы, а решает задачи в кафе, на стройке, в больнице. Через выборы проявляются настоящие склонности, а не те, которые он считает «правильными».
Отсутствие «правильных ответов»: основной момент. Обычные тесты наказывают за ошибку. Здесь каждый ответ: информация, не оценка. Для ребёнка, которого оценивали всю жизнь, это имеет значение.
Похожие кейсы

Аптечная сеть с онлайн-платформой и мобильным приложением. Казалось бы, аптека и игры: вещи из параллельных вселенных. З...
Здравсити «Город здоровья»: аптечный тетрис с купонами
Идея Finch Self Care Pet простая, но мощная: если человеку сложно заботиться о себе, пусть заботится о ком-то другом. Кл...
Finch Self Care Pet: забота о виртуальном питомце как способ заботы
Homestyler это совместный проект Alibaba Group и Easyhome New Retail Group. В рамках геймификации Онлайн-инструмент для ...
Homestyler: как балльная система вовлекает сообщество дизайнеров
Burger King встроил игровые механики прямо в мобильное приложение сети. Программа лояльности с фирменной «короной» превр...
Burger King «Короны и бонусы»: геймификация мобильного приложения

МТС Музыка запустила спецпроект «Оцени это лето» в Телеграме. Это чат-бот с мини-приложением, который помогает подвести ...
МТС Музыка «Оцени это лето»: персональные плейлисты и промокоды через Телеграм-бот

Фармацевтический сайт. Пример того, как геймификация работает в онлайне. Звучит как приговор к зевоте. Стена мелкого тек...

