
Arzamas: интерактив. игра про эволюцию музыки от Beatles до Монеточки


Задача
The Calvert Journal называет Arzamas «одной из ведущих российских платформ самообразования». Классический пример геймификации в онлайне. Курсы по истории, литературе, искусству, философии. Arzamas делает то, что мало кому удаётся: превращает академические знания в контент, который хочется потреблять добровольно.
В рамках Года музыки Великобритании в России команда поставила задачу: показать широкой аудитории, как связана музыка разных эпох и стран. Не через лекцию, не через статью, через интерактив. Такой, чтобы даже далёкий от музыковедения человек в конце сказал: «Ого, Beatles и Монеточка реально связаны».
Решение
Интерактив называется «Превратите The Beatles в Монеточку», совместный проект с Отделом культуры Посольства Великобритании при поддержке Британского Совета.
Как работает: на каждом шаге выбираешь характеристику, стиль, настроение, элемент звучания. Добавить театральность? Провинциальность? Космические мотивы? Soul-звучание? Каждый выбор трансформирует текущего исполнителя в другого. Игра показывает, кто получился, рассказывает о нём и предлагает следующий набор вариантов.
Через несколько шагов все дороги приводят к Монеточке. Но промежуточные «станции» каждый раз разные. Один путь идёт через гранж, другой, через электронику, третий, через рэп. В финале видно, какие именно характеристики привели к результату.
По сути это не игра в классическом смысле. Интерактивная карта эволюции поп-музыки, где ты сам прокладываешь маршрут. Можно проходить десять раз, каждый раз открываешь новые имена и связи.

Комментарий эксперта
Для создания такого проекта нужен человек, который одинаково хорошо разбирается в Beatles и в Монеточке. Неслучайно привлекли известных музыкальных журналистов.
Почему работает? Статью «Как Beatles связаны с Монеточкой» прочитали бы 500 человек. Интерактив, где ты сам прокладываешь путь между ними, пройдут 50 000. Разница в формате: когда выбираешь «добавить провинциальность» и видишь, как The Kinks превращаются в Oasis, запоминаешь на уровне опыта, а не текста.
Любопытный момент: все пути ведут к Монеточке, но каждый раз через разные промежуточные точки. Один, через гранж и панк, другой, через электронику и синтипоп. Вдруг понимаешь: гранж, рок-н-ролл и рэп, не такие далёкие жанры. Все они часть одного дерева.
Для корпоративных медиа, отличный референс. Технически несложно, вызывает эмоции, провоцирует повторные прохождения и может стать инфоповодом. Особенно если тему подхватят другие СМИ.
Похожие кейсы
Научный инструмент, замаскированный под головоломку. Решение через геймификацию: игроки «сворачивают» трёхмерные модели ...
Foldit: как онлайн-головоломка помогла учёным разгадать структуру
«Другое Дело», запущенное в 2021 году на «Алых парусах» в Петербурге это платформа, которая платит молодёжи за саморазви...
«Другое дело»: геймифицированная платформа, раздаёт призы

Август 2024-го. Этот проект геймификации весь интернет обсуждает одну новость, мемы множатся со скоростью света, и кто-т...
Total Glitch: Telegram-игра, доказала, что mini-apps: полноценная

Одна метрика, о которой продуктовые команды не любят говорить вслух: сколько секунд пользователь проводит в приложении м...
Самокат «Пандагочи»: виртуальная панда, съела 50 лет экранного времени

Газпромнефть запустила бонусную программу «Нам по пути» в мобильном приложении АЗС. Программа работает по трёхуровневой ...
Газпромнефть «Нам по пути»: бонусная программа с уровнями
Яндекс запустил «Плюс Сити» это полноценную мобильную игру в жанре city-builder. Пользователи строят и развивают виртуал...

