
2 кейса геймификации
У Арзамас 2 кейса с игровыми механиками. Работа в сфере: онлайне и мобильных проектах. Маркетинговая игра тут — часть стратегии, а не внеплановый эксперимент.
The Calvert Journal называет Arzamas «одной из ведущих российских платформ самообразования». Классический пример геймификации в онлайне.
Arzamas продолжает экспериментировать с форматами (мы уже разбирали интерактив про Beatles и Монеточку). Геймификация здесь стала ключевым инструментом.
Арзамас использует игровые механики там, где обычный маркетинг уже даёт слабую отдачу. Баннер пролистывают, пуш отключают, email удаляют. А интерактив человек проходит сам — и результат остаётся в ленте. Это не магия, это банальная психология внимания.
Если нужна такая же история для вашего бренда — Rev.games собирает маркетинговые игры по подписке. 600 000 рублей в месяц, запуск за 7 дней. В каталоге больше 600 готовых механик — берём подходящую и настраиваем под бренд.
2 проекта с игровыми механиками, темы: онлайне и мобильных проектах. У каждого — описание задачи, механики и (где публично известно) результата.
Главные в каталоге: интерактив. игра про эволюцию музыки от Beatles до Монеточки; как превратить Пушкина, Пастернака и Шекспира в эмодзи-игру.
Через Rev.games — 7 дней. Собственная разработка у бренда заняла бы месяцы. Именно поэтому подписка выходит выгоднее по времени и деньгам.
Хотите такой же проект для Арзамас?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.