
Растишка «Планета растизавров»: метавселенная в Roblox: дети растут


Задача
Йогурты, творожки, молочные коктейли: полка в холодильнике, которая обновляется каждую неделю. Задача решалась через геймификацию. Но у Растишки произошла серьёзная перезагрузка: обновилась айдентика, появились новые маскоты, растизавры. Перед брендом встал вопрос: как объяснить это детям? Дети: самая честная аудитория.
Roblox: другое дело. Место, где дети проводят часы каждый день. Не потому что заставляют, а потому что нравится. Если бренд приходит туда с интересной игрой, ребёнок воспринимает его не как рекламодателя, а как часть своего мира.
Нюанс: Roblox для детей, территория с повышенными требованиями. Родители следят, во что играют дети. Контент должен быть безопасным, позитивным и желательно полезным. Чистый шутер не подойдёт. Нужно что-то, что и детям интересно, и родители не против.
Решение
«Планета растизавров»: целый мир в Roblox с шестью локациями, каждая со своими активностями и мини-играми. Не один коридор с логотипом, а полноценная планета для исследования.
Стартовая зона, «Площадка роста»: туториал, выбор виртуального растизавра-компаньона и базовые механики. Продуктовая интеграция через игровые объекты: бутылочка молочного коктейля как элемент квеста, упаковка творожка как награда. Ребёнок взаимодействует с продуктом через механику, запоминание идёт через опыт, а не повторение рекламного сообщения.
Профиль отслеживает уровень, собранный кальций и пройденные мини-игры. Ощущение прогресса мотивирует возвращаться. «У меня растизавр 12-го уровня, а у Васи 8-й»: детский competitive spirit работает как часы.
Свободное перемещение между локациями создаёт ощущение открытого мира. Ребёнок сам решает, куда пойти и чем заняться. Принципиальное отличие от линейных промо-игр, где ведут за руку от экрана к экрану.
Комментарий эксперта
Детская аудитория в Roblox: огромная возможность и огромная ответственность одновременно. Возможность: дети открыты новому и формируют привязанности к брендам рано. Ответственность: этичность и безопасность здесь не опция, а обязательное условие.
Механика роста: единственно правильный подход для детской аудитории. Растишка = расти. Растизавр = растёт вместе с тобой. Ребёнок не читает слоган, он проживает его. Запоминает на уровне эмоции, не текста.
Продуктовая интеграция через тематические объекты. Баннерная реклама в играх для детей: репутационное самоубийство (и потенциальное нарушение законодательства). Но когда бутылочка коктейля, элемент игрового мира, натив без отторжения.
Шесть локаций: правильный объём. Мало: наскучит за день. Много: ребёнок потеряется. Шесть: хватит на неделю исследования, а потом можно возвращаться к любимым.
Кооперативные механики заслуживают внимания. Roblox: социальная платформа, лучшие проекты на ней: те, в которые играют вместе. Двое детей проходят мини-игру и помогают друг другу: общий опыт, связанный с брендом. «Помнишь, как мы вместе проходили Планету растизавров?» Воспоминание, которое работает лучше любой рекламы.
Стратегически: метавселенная не одноразовая акция, а платформа для развития. Новые локации, мини-игры, сезонные события. Бренд получает постоянный канал коммуникации с детьми, не зависящий от рекламных бюджетов и эфирного времени. Возвращение пользователей обходится практически бесплатно, если мир достаточно интересный.
Похожие кейсы
«Время перемен» от Анастасии Пахневой это серия онлайн-программ «Красивое тело»: похудение, удержание веса, создание рел...
«Время перемен»: как геймификация помогает не бросить

В 14-16 лет человеку задают вопрос, на который большинство взрослых не ответят и в 30: «Кем ты хочешь стать?» Стандартны...
Фонд «Открывая горизонты» это «Куда пойти работать»: интерактив. квест
Google Карты знают все. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Но мало кто задумывается, откуда миллионы фотогр...
Google «Местные эксперты»: как геймификация мотивирует миллионы людей
Столото добавило в приложение мини-игры, где пользователи зарабатывают бонусы. Накопленные бонусы обмениваются на лотере...
Столото: мини-игры в приложении с бонусами за лотерейные билеты

У Самоката молодая аудитория, значительная часть которой живёт в Telegram. Задача решалась через геймификацию. Обычная р...
Самокат «Крошечка»: кликер в Telegram: булочка растёт с каждым тапом
Обещания.ру, сообщество, где люди фиксируют обещания политиков и публичных деятелей. Пример того, как геймификация работ...

